Professor: Macêdo Firmino Introdução ao Computador

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1 Professor: Macêdo Firmino Introdução ao Computador Os computadores são dispositivos eletrônicos que, sob direção e controle de programas, executam quatro operações básicas: Entrada, Processamento, Saída e Armazenamento. Na aula de hoje iremos conhecer um pouco mais sobre computadores. I. Componentes de um Computador Os computadores funcionam com base em uma interação entre hardware e software. O hardware de um computador é constituído dos seguintes componentes: a unidade central de processamento (CPU ou UCP), dispositivos de entrada, dispositivos de saída, memória principal, memória secundária e dispositivos de comunicação. Cada um dos componentes do hardware tem um papel importante na computação. Os dispositivos de entrada aceitam dados e instruções e os convertem em uma forma que o computador possa entendê-los. Os dispositivos desaídaapresentamosdadosdeumaformaque as pessoas possam entendê-los. A CPU manipula os dados e controla as tarefas realizadas pelos outros componentes. A memória principal armazena temporariamente os dados e as instruções de programação durante o processamento. Ela também armazena resultados intermediários de processamento. A memória secundária armazena dados e programas para uso futuro. Por fim, os dispositivos de comunicação permitemofluxodedadosdasredesexternasde computadores (por exemplo, a Internet) para a CPU e da CPU para as redes de computadores. A ilustração a seguir mostra os dispositivos de hardware mais comuns em um sistema de computador desktop. Seu sistema pode ter uma aparência um pouco diferente, mas provavelmente possui a maioria destas peças. Software refere-se às instruções (ou seja, os programas) que dizem ao hardware o que fazer. Um programa de processamento de texto que você pode usar para escrever letras no computador é um tipo de software. O sistema operacional, por exemplo o Windows, é um software que gerencia o computador e os dispositivos conectados a ele. I.1 - Unidade de Sistema A unidade de sistema é o núcleo de um sistema de computador. Normalmente, é uma caixa retangular onde estão os componentes eletrônicos que processam as informações. O mais importante desses componentes é a CPU (unidade de processamento central) ou microprocessador. Outro componente é a memória RAM, que armazena temporariamente informações utilizadas pela CPU enquanto o computador está ligado. As informações gravadas na RAM são apagadas quando o computador é desligado. Quase todas as outras partes do computador se conectam à unidade de sistema por meio de cabos. Os cabos são conectados a portas (aberturas) específicas, geralmente na parte traseira da unidade de sistema. O hardware que não faz parte da unidade de sistema é chamado dispositivo periférico ou simplesmente dispositivo. I.2 - Disco Rígido (HD) A unidade de disco rígido do computador armazena informações em um disco rígido, que é um prato rígidoou pilha de pratoscom uma superfície magnética. Como os discos rígidos podem reter uma grande quantidade de informações, normalmente eles funcionam como principal meio de armazenamento do computador, guardando praticamente todos os programas e arquivos. Em geral, a unidade de disco rígido fica localizada dentro da unidade de sistema. Figura 1: Peças de um Computador. Figura 2: Disco Rígido.

2 I.3 - Unidades de CDs e DVDs Hoje em dia, quase todos os computadores vêm equipados com uma unidade de CD ou DVD, geralmente localizada na frente da unidade de sistema. As unidades de CD/DVD usam lasers para ler (recuperar) dados de um CD/DVD, e muitas também podem gravar dados em CDs/DVDs. Se você tiver uma unidade de disco gravável, poderá armazenar cópias de seus arquivos em CDs/DVDs vazios. As impressoras a jato de tinta são as mais populares para uso doméstico. Elas podem imprimir em preto e branco ou em cores e produzem fotos de alta qualidade quando usadas com papel especial. As impressoras a laser são mais rápidas e mais adequadas para uso intenso. Figura 5: Impressora a jato de tinta (à esquerda); impressora a laser (à direita). I.6 - Alto-Falantes Figura 3: CD-ROM. I.4 - Monitores O monitor exibe informações em forma visual, usando texto e elementos gráficos. A parte do monitor que exibe as informações é chamada tela. Como a tela de uma televisão, a tela de um computador pode mostrar imagens paradas ou em movimento. Existem dois tipos básicos de monitores: CRT (tubo de raios catódicos) e LCD (vídeo de cristal líquido). Ambos produzem imagens nítidas, mas os monitores LCD levam vantagem por serem mais finos e mais leves. Os monitores CRT, porém, costumam ter preço mais acessível. Os alto-falantes são usados para tocar som. Podem vir embutidos na unidade de sistema ou ser conectados com cabos. São eles que permitem ouvir música e efeitos de som no computador. Figura 6: Alto-falantes do computador. I.7 - Modens Para conectar o computador à Internet, você precisa de um modem, um dispositivo que envia e recebe informações do computador por linha telefônica ou cabo de alta velocidade. Às vezes, os modems vêm embutidos na unidade de sistema, mas os de alta velocidade normalmente são componentes separados. Figura 4: Monitor LCD (à esquerda); monitor CRT (à direita). I.5 - Impressora Uma impressora transfere dados de um computador para o papel. Você não precisa de impressora para usar o computador, mas, se tiver uma, poderá imprimir s, cartões, convites, anúncios e outros materiais. Muitas pessoas também preferem imprimir suas fotos em casa. Os dois principais tipos de impressora são a jato de tinta e a laser. Figura 7: Modem a cabo.

3 II - Mouse Assim como você usa as mãos para interagir com objetos no mundo físico, pode usar o mouse para interagir com itens na tela do computador. É possível mover objetos, abrilos, alterá-los, jogá-los fora e executar outras ações, tudo apontando e clicando com o mouse. Um mouse geralmente possui dois botões: um botão principal (normalmente o da esquerda) e um botão secundário (geralmente o da direita). O botão principal é o que você usará com mais freqüência. A maioria dos mouses possui uma roda de rolagem entre os botões para ajudar você a percorrer documentos e páginas da Web com mais facilidade. Em alguns mouses, a roda de rolagem pode ser pressionada para funcionar como um terceiro botão. Mouses avançados podem ter botões adicionais que são capazes de executar outras funções. Figura 8: Partes de um mouse. II.1 - Pressionando e Movendo o mouse Coloque o mouse ao lado do teclado em um superfície limpa e macia, como um mouse pad. Pressione o mouse levemente com o dedo indicador sobre o botão principal. Para mover o mouse, deslize-o lentamente em qualquer direção. À medida que você move o mouse, um ponteiro ( direção. ) na tela se move na mesma II.2 - Apontando, Clicando e Arrastando Apontar para um item na tela significa mover o mouse para que o ponteiro pareça estar tocando o item. Quando você aponta para algo, aparece uma pequena caixa que descreve o item. Por exemplo, quando você aponta para a Lixeira na área de trabalho, é exibida uma caixa com a seguinte informação: Contém os arquivos e pastas que você excluiu. Amaioriadasaçõesdomouse sãoumacombinação de apontar com pressionar um dos botões. Existem quatro formas básicas de usar os botões do mouse: clicar, clicar duas vezes, clicar com o botão direito e arrastar. Clicar (clique único): para clicar em um item, aponte para ele na tela e pressione e solte o botão principal (normalmente o da esquerda). O clique costuma ser usado para selecionar(marcar) um item ou abrir um menu. Clicar duas vezes: a ação de clicar duas vezesémaisusadaparaabriritensnaárea de trabalho. Por exemplo, você pode iniciar um programa ou abrir uma pasta clicando duas vezes no ícone correspondente na área de trabalho. Clicar com o botão direito: para clicar com o botão direito em um item, aponte para ele na tela e pressione e solte o botão secundário (normalmente o da direita). A ação de clicar com o botão direito em um item normalmente exibe uma lista de coisas que você pode fazer com ele. Por exemplo, quando você clica com o botão na Lixeira na área de trabalho, o Windows exibe um menu permitindo que você a abra, esvazie, exclua ou veja suas propriedades. Arrastar: você pode mover itens pela tela arrastando-os. Para arrastar um objeto, aponte para ele na tela, mantenha pressionado o botão principal, mova o objeto para outro local e solte o botão. A ação de arrastar (às vezes chamada arrastar-esoltar) é mais usada para mover arquivos e pastas para um local diferente e mover janelas e ícones pela tela. II.3 - Usar o Mouse com Segurança Pressionar e mover o mouse corretamente pode ajudá-lo a evitar dores ou lesões nos punhos, nas mãos e nos braços, principalmente se você usa o computador durante períodos de tempo prolongados. Veja a seguir algumas dicas para ajudá-lo a evitar problemas: Coloque o mouse no nível do cotovelo. Os antebraços devem ficar relaxados na lateral. Não comprima ou aperte com força o mouse. Segure-o levemente. Mova o mouse articulando o braço em torno do cotovelo. Evite arquear o punho para cima, para baixo ou para os lados. Figura 9: A ação de apontar.

4 Clique no botão do mouse com um leve toque. Mantenha os dedos relaxados. Não os deixe pairando sobre os botões. Quando não estiver usando o mouse, não o segure. A cada 15 a 20 minutos, faça uma pausa e interrompa o uso do computador. Teclas de navegação: permitem editar texto e mover-se por documentos ou páginas da Web. Elas incluem as teclas de seta, HOME, END, PAGE UP, PAGE DOWN, DELETE e INSERT. Teclado numérico: é útil para digitar números rapidamente. As teclas estão agrupadas em bloco na mesma disposição de uma calculadora convencional. Figura 11: Organização das teclas em um teclado. III.1 - Digitando Texto Figura 10: Postura errada e certa para utilização de mouse. III. Teclado O teclado é o principal meio de inserir informações no computador. Mas você sabia que também pode usá-lo para controlar o computador? Se você aprender alguns comandos simples (instruções para o computador) do teclado, poderá trabalhar com mais eficiência. Agora abordaremos os conceitos básicos do uso do teclado e apresentaremos alguns comandos. No teclado, as teclas estão organizadas em sete grupos, de acordo com a função: Teclas de digitação (alfanuméricas): incluem as mesmas letras, números, pontuação e símbolos encontrados em uma máquina de escrever tradicional. Teclas de controle: são usadas sozinhas ou em combinação com outras teclas para executar determinadas ações. As teclas de controle mais usadas são CTRL, ALT, a tecla de logotipo do Windows ( ) e ESC. Teclas de função: são usadas para executar tarefas específicas. Elas foram rotuladas como F1, F2, F3 e assim por diante até F12. A funcionalidade dessas teclas varia de programa para programa. Sempre que você precisar digitar algo em um programa, mensagem de ou caixa de texto, verá uma linha vertical intermitente ( ). É o cursor, também chamado ponto de inserção. Elemostraondecomeçaráotextoquevocê digitar. Você pode mover o cursor clicando no local desejado com o mouse ou usando as teclas de navegação. Conhecendo algumas teclas especiais: SHIFT: pressione SHIFT em combinação com uma letra para digitar uma letra maiúscula. Pressione SHIFT em combinação com outra tecla para digitar o símbolo mostrado na parte superior dessa tecla. Alguns teclados utilizam uma seta para cima para identificar esta tecla. CAPS LOCK (ou Fixa): pressione uma vez para digitar todas as letras como maiúsculas. Pressione novamente para desativar essa função. O teclado deve ter uma luz indicando se CAPS LOCK está ligado. TAB: pressione para mover o cursor vários espaços para frente. Você também pode pressionar a tecla TAB para moverse para a próxima caixa de texto em um formulário. Alguns teclados utilizam duas uma seta para direita e outra para esquerda. ENTER: pressione para mover o cursor paraocomeço da linha de texto. Em uma caixa de diálogo, pressione ENTER para selecionar o botão realçado. BARRA DE ESPAÇOS: pressione para mover o cursor um espaço para frente.

5 BACKSPACE (Apagar): pressione para excluir o caractere antes do cursor ou o texto selecionado. Alguns teclados utilizam uma seta para esquerda para identificar esta tecla. III.2 - Teclas de Navegação As teclas de navegação permitem mover o cursor, editar texto e mover-se por documentos e páginas da Web. São elas: LEFT ARROW ( ), RIGHT ARROW ( ), UP ARROW ( ) ou DOWN AR- ROW ( ): rolar uma página da Web na direção da seta ou mover o cursor ou a seleção um espaço ou uma linha na direção da seta. HOME: mover o cursor para o começo de uma linha ou ir para a parte superior de uma página da Web. END: mover o cursor para o final de uma linha ou ir para a parte inferior de uma página da Web. CTRL+HOME: mover-se para a parte superior de um documento. CTRL+END: mover-se para a parte inferior de um documento. PAGE UP: mover o cursor ou a página uma tela para cima. PAGE DOWN: mover o cursor ou a página uma tela para baixo. DELETE: excluir o caractere após o cursor ou o texto selecionado. No Windows, excluir o item selecionado e movê-lo para a Lixeira INSERT: ativar ou desativar o modo de inserção. Quando esse modo está ativado, o texto que você digita é inserido no cursor. Quando ele está desativado, seu texto substitui os caracteres existentes. III.3 - Três Teclas Especiais Agora iremos explicar a função de três teclas do teclado: PRINT SCREEN, SCROLL LOCK e PAUSE/BREAK. PRINT SCREEN (ou PRT SCN): o pressionamento captura uma imagem da tela inteira (uma captura de tela) e a copia para a Área de Transferência na memória do computador. De lá, é possível colá-la (CTRL+V) no Microsoft Paint ou em outro programa. PAUSE/BREAK: esta tecla é usada raramente. Em alguns programas antigos, o pressionamento desta tecla pausava o programa ou, em combinação com CTRL, interrompia sua execução. SCROLL LOCK (ou SCR LK): na maioria dos programas, o pressionamento de SCROLL LOCK não tem efeito algum. Em alguns programas, o pressionamento de SCROLL LOCK altera o comportamento das teclas de seta e das teclas PAGE UP e PAGE DOWN. III.4 - Atalhos Úteis Conhecendo alguns atalhos úteis: Tecla Windows ( ): abrir o menu Iniciar. ALT+TAB: alternar entre janelas ou programas abertos. ALT+F4: fechar o item ativo ou sair do programa ativo. CTRL+S: salvar o documento ou arquivo atual (funciona na maioria dos programas). CTRL+C: copiar o item selecionado. CTRL+X: cortar o item selecionado. CTRL+V: colar o item selecionado. CTRL+Z: desfazer uma ação. CTRL+A: selecionar todos os itens em uma janela ou um documento F1: exibir a Ajuda de um programaou do Windows ESC: cancelar a tarefa atual Tecla de aplicativo ( ): abre um menu de comandos relacionados a uma seleção em um programa. Equivale a clicar na seleção com o botão direito do mouse. III.5 - Usar o Teclado com Segurança O uso correto do teclado pode ajudá-lo a evitar dores ou lesões nos punhos, nas mãos e nos braços, principalmente se você usa o computador durante períodos de tempo prolongados. Veja a seguir algumas dicas para ajudá-lo a evitar problemas:

6 Coloque o teclado no nível do cotovelo. Os antebraços devem ficar relaxados na lateral. Centralize o teclado na sua frente. Se ele possuir um teclado numérico, use a barra de espaços como ponto central. Digite com as mãos e os punhos suspensos sobre o teclado, para que você possa usar o braço inteiro para alcançar as teclas distantes em vez de esticar os dedos. Evite descansar as palmas ou os punhos em qualquer tipo de superfície enquanto digita. Se o teclado tiver um descanso para os punhos, use-o somente durante as pausas na digitação. Enquanto digita, toque nas teclas com leveza e mantenha os punhos retos. Pés cruzados ou apoiados na ponta dos dedos favorecem dores na parte inferior da coluna. Apoie a planta dos pés no chão, permitindo que eles fiquem retos. Lembre-se ainda de manter os joelhos flexionados num ângulo de 90 graus. É saudável estipular períodos de descanso para a vista. Para cada 2 horas de trabalho, recomenda-se um intervalo de 15 minutos. Quem trabalha todo o tempo olhando para a tela deve optar por uma pausa de 15 minutos em cada hora de serviço. A iluminação precisa ser controlada para nãosesobreporàtelaouproduzirreflexos indesejados. Quando não estiver digitando, relaxe os braços e as mãos. A cada 15 a 20 minutos, faça uma pausa e interrompa o uso do computador. Figura 13: Dicas de postura na utilização de computadores. V. Representação dos Dados Figura 12: Utilização certa e errada do teclado. IV. Postura no Computador Agora iremos apresentar a maneira correta de utilização diante do computador. A posição do monitor é importante para evitar problemas de coluna e de fadiga ocular. Ele deve estar numa distância de aproximadamente 70 centímetros da face do usuário, ao nível dos olhos ou um pouco abaixo deles. Digite com os braços formando um ângulo de 90 graus. Isso é importante para garantir a boa circulação sanguínea nos membros superiores. Os computadores atuais são baseados em circuitos integrados(chips), cada qual incluindo milhões de microtransistores interligados. Cada transistor pode estar em modo ligado ou desligado. Os modos ligado-desligado dos transistores são usados para estabelecer um binário 1 ou 0 para armazenar um dígito binário ou bit. Um número suficiente de bits para representar caracteres específicos (letras, números e símbolos especiais) é chamado de byte e é composto de 8 bits. Dessa forma, o tamanho os arquivosé medido pelo número de bytes. As medidas mais comuns são: Byte = 8 bits. Kilobyte = = 10 3 bytes. Megabyte = 10 6 bytes Gigabyte = 10 9 bytes Terabyte = bytes Petabyte = bytes

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