Claudio Kirner UNIFEI. WRVA 2014 Marília-SP

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1 Claudio Kirner UNIFEI 2014 WRVA 2014 Marília-SP

2 Sumário Inovação social Realidade Aumentada Cenário das Aplicações Ferramentas de Autoria de Realidade Aumentada Aplicações de Realidade Aumentada Tendências Demonstrações

3 1. Inovação Social Inovação: Produtos e processos novos ou melhorados (mais vantajosos = melhores, menores custos, acessíveis) Inovação Social: Inovação com impactos sociais (para todos ou para a maioria dos cidadãos) Áreas mais sensíveis: - Governo cidadania - Saúde qualidade de vida - Educação subir na vida e melhorar o país

4 1. Inovação Social Inovação Social - GOVERNO: ex: Aplicativo COLAB

5 1. Inovação Social Inovação Social SAÚDE: ex: Reabilitação Cognitiva

6 1. Inovação Social Inovação Social SAÚDE: ex: Reabilitação Cognitiva

7 1. Inovação Social Inovação Social EDUCAÇÃO: ex: Jogos Educacionais Aplicações Abertas com Realidade Aumentada Online (Geometria - GEOMAR)

8 1. Inovação Social Inovação Social EDUCAÇÃO: Depoimento de um professor de Artes

9 2. Realidade Aumentada Realidade Virtual É um ambiente artificial multisensorial e interativo, percebido e manipulado pelo usuário em tempo real, através de dispositivos tecnológicos (visão, audição, tato) (visualização no monitor, projeção, capacete, 3D com óculos) - LUVA

10 2. Realidade Aumentada Demonstrações de Realidade Aumentada Contemplativa pouca interação Visualização no capacete de RA Uso de marcador

11 2. Realidade Aumentada Realidade Aumentada É o enriquecimento do mundo real com objetos e informações virtuais multisensoriais, percebidos e manipulados pelo usuário, em tempo real, através de dispositivos tecnológicos. Visão, audição, tato Monitor, projeção, Tablet, capacete

12 3. Cenário das Aplicações Motivação 2013 Horizon Report + 2 Milhões de Professores Jogos Educacionais com Realidade Aumentada Ferramentas para Não Especialistas Adaptação de Aplicações Personalização

13 3. Cenário das Aplicações INOVAÇÃO com RV e RA Social Tecnológica Educação Entretenimento(jogos) Empresas Aplicações e produtos com: - Alta escala - Baixo custo (Para quem pode comprar) Saúde (Laboratórios virtuais - Artefatos interativos) (Jogos educacionais) Aplicações e produtos com: - Baixo custo - Customização fácil - ajustável - Alta disponibilidade fácil de achar - Interface amigável - fácil de usar - entrada e saída multisensorial (visão, audição, tato) - interação tangível - intuitiva - baixa exigência de destreza (Para todos os cidadãos)

14 3. Cenário das Aplicações Realidade Aumentada - Hiper-Realidade - É a capacidade tecnológica de combinar Realidade Virtual, Realidade Física, Inteligência Artificial e Inteligência Humana para permitir interações de forma natural. -pessoas e objetos inteligentes, atuando no mundo real misturado com o mundo virtual

15 4 Ferramentas de Autoria ARToolKit FLARToolKit SACRA basar Meta-ferramentas para aplicações educacionais e jogos FLARAS c/ Comportamento e Realidade Cruzada p/ Internet

16 4 Ferramentas de Autoria ARToolKit Ferramentas para Especialistas FLARToolKit SACRA basar Ferramentas para Desenvolvimento Rápido Ferramentas para Não Especialistas FLARAS MARAS Geram templates para aplicações educacionais e jogos

17 4 Ferramentas de Autoria Ferramentas de Desenvolvimento 1.ARToolKit 2. FLARToolKit and FLARManager for Adobe Flash 3. SLARToolkit 4. Andar 5. Osgart 6. Vuforia (Qualcomm) 7. String 8. AR-media Plugin for Google SketchUp 9. NyARToolkit 10. LinceoVR 11. HandyAR 12. Total Immersion D Fusion Studio 13. Unifeye Mobile 14. Layar 15. Wikitude 16.Appunta 17. Junaio 18. SDK (Metaio) SACRA FLARAS BASAR MARAS (disp. móveis)

18 4 Ferramentas de Autoria Dispositivos de Visualização

19 4 Ferramentas de Autoria Dispositivos de Visualização Rift Google Glass - Meta

20 4 Ferramentas de Autoria Aplicações com os dispositivos

21 4 Ferramentas de Autoria FLARAS MARAS Ferramentas para Não Especialistas - cenas: imagens, sons, objetos 3D, vídeos - funções: movimentação, animação, atração, repulsão

22 4 Ferramentas de Autoria FLARAS Ferramentas para Não Especialistas Armazém 3D do Google SketchUp Gera aplicação para uso local e na Internet Multiplataforma Windows Linux Android Etc.

23 4 Ferramentas de Autoria FLARAS Ferramentas para Não Especialistas

24 Aplicações Educacionais com RA na Internet Educação e Saúde

25 Aplicações Sonorizadas de RA baseadas em posições Espaciais Maquete (potencializada) Painel Pontos táteis para deficiente visual

26 Inovação Social EDUCAÇÃO: ex: Aprendizagem de Perspectiva Tutorial Narrado Baseado em Posições Espaciais - RA Deficiente Visual Quebra-cabeças p/ fixar conceitos

27 SISTEMA DE APRENDIZAGEM DE PERSPECTIVA COM REALIDADE AUMENTADA Tutorial Narrado Baseado em Posições Espaciais - RA Jogos para Deficientes Visuais aplicações inclusivas

28 5 Aplicações de RA Aplicações Abertas com Realidade Aumentada Online (Geometria)

29 5 Aplicações de RA Aplicações Abertas com Realidade Aumentada Online (Reação de combustão do gás Metano)

30 5 Aplicações de RA Aplicações Abertas com Realidade Aumentada Online (Magnetismo Terrestre)

31 5 Aplicações de RA Aplicações Abertas com Realidade Aumentada Online (Eletromagnetismo Motor - Gerador)

32 5 Aplicações de RA Aplicações Abertas com Realidade Aumentada Online (Livro de Poemas Concretos com RA)

33 5 Aplicações de RA Processo de elaboração das aplicações com FLARAS2 1 Modelagem 3D - captura do Armazém 3D - modeladores 3D (Blender, sketchup. Vivaty, etc.) 2 Imagens captura da Internet, captura com Screenhunter, etc. 3 Sons - captura e gravação 4 Vídeos captura Youtube, gravação com Screencast-o-matic 5 Animações captura em repositórios, elaboração com Blender dae animado, elaboração com Flaras 6 Integração FLARAS2 Aplicações

34 5 Aplicações de RA Processo de elaboração das aplicações com FLARAS2 Armazém 3D

35 5 Aplicações de RA Processo de elaboração das aplicações com FLARAS2 Sketchup 7

36 5 Aplicações de RA Processo de elaboração das aplicações com FLARAS2 Vivaty

37 5 Aplicações de RA Processo de elaboração das aplicações com FLARAS2 Vivaty

38 5 Aplicações de RA Processo de elaboração das aplicações com FLARAS2 Vivaty

39 5 Aplicações de RA Processo de elaboração das aplicações com FLARAS2 Vivaty

40 RA na Internet Google Glass celulares / tablets

41 Desenvolvimento de aplicações de Realidade Aumentada Online, por não programadores, com o uso de software como o FLARAS. Desenvolvimento rápido de aplicações de Realidade Aumentada, com o uso de software como o basar. Desenvolvimento de aplicações para tablets. ckirner.com/flaras2 Youtube.com/ckirner

42 Mobile Augmented Reality AR Effect Sony entretenimento pronto e pouca interação

43 Mobile Augmented Reality Authoring System MARAS Baseado em Vuforia (Qualcomm) e Unity 3D)

44 Mobile Augmented Reality Authoring System MARAS Baseado em Vuforia (Qualcomm) e Unity 3D)

45 Mobile Augmented Reality Authoring System MARAS Baseado em Vuforia (Qualcomm) e Unity 3D)

46 Mobile Augmented Reality Authoring System MARAS Baseado em Vuforia (Qualcomm) e Unity 3D)

47 Mobile Augmented Reality Authoring System MARAS Baseado em Vuforia (Qualcomm) e Unity 3D)

48 Mobile Augmented Reality Authoring System MARAS Baseado em Vuforia (Qualcomm) e Unity 3D) EAD Salvamento em arquivo texto, que pode ser editado e enviado por - Professor disponibiliza MARAS para dispositivo móvel - Aluno usa MARAS, em dispositivo móvel, para criar aplicação e faz salvamento, enviando o arquivo por para o professor - Professor abre o arquivo do aluno, no MARAS, e faz a correção

49 Mobile Augmented Reality System MARAS Baseado em Vuforia (Qualcomm) e Unity 3D) MARAS Especialista - cria aplicações prontas - MARAS-geometria; MARASdesfibrilador Não especialista configura MARAS com biblioteca de objetos e cria aplicações prontas para não especialistas

50 Mobile Augmented Reality System MARAS Baseado em Vuforia (Qualcomm) e Unity 3D) DwhIyhIfmeIKY13eeoA

51 Demonstrações de Jogos com Realidade Aumentada Quebra-cabeças Demonstração de um desenvolvimento rápido de uma aplicação com o uso do software FLARAS

52 Obrigado!

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