INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA E LINUX

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1 UNIOESTE Universidade Estadual do Oeste do Paraná CCET - CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS Colegiado de Ciência da Computação Curso de Bacharelado em Ciência da Computação INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA E LINUX Autor: Elom Lopes Sampaio Dutra Revisão: Allysson Chagas Carapeços Cascavel - PR 2010

2 Sumário 1 Computador Hardware Monitor Teclado Mouse Gabinete Memória RAM Processador (CPU) Disco rígido (HardDisk) Drive de CD/DVD Placa Mãe (MotherBoard ) Placa de Vídeo Fonte de alimentação Caixas de Som Scanner (Opcional) Cuidados com esses dispositivos internos Software Sistemas Operacionais Linux e suas distribuições Windows e suas distribuições Ubuntu Área de trabalho (Desktop) Painel Principal Adicionar ícone ao painel Mover ícone do painel Remover ícone do painel Painel inferior Personalização da Desktop Pastas e Janelas Sistema de Diretórios Extensões dos Arquivos...30

3 Índice de figuras Figura 1: Monitor CRT...4 Figura 2: Monitor LCD...5 Figura 3: Teclado...5 Figura 4: Mouse...5 Figura 5: Gabinete...6 Figura 6: Memória...6 Figura 7: Processador (CPU)...7 Figura 8: Disco rígido...7 Figura 9: Drive de DVD...7 Figura 10: Placa Mãe...8 Figura 11: Placa de Vídeo...8 Figura 12: Fonte...8 Figura 13: Caixas de som...9 Figura 14: Scanner...9 Figura 15: Impressora...9 Figura 16: Área de trabalho do Ubuntu Karmic Koala...16 Figura 17: Painel principal do Ubuntu...17 Figura 18: Propriedades do painel...18 Figura 19: Preferências de aparência...19 Figura 20: Criando pasta...20 Figura 21: Nautilus, navegador de arquivos do Ubuntu...21 Figura 22: Menu Arquivo...22 Figura 23: Preferências de gerenciamento de arquivos...23 Figura 24: Menu Editar...24 Figura 25: Menu Ver...25 Figura 26: Menu Ir...26 Figura 27: Menu Marcadores...26 Figura 28: Menu Abas...27 Figura 29: Menu Ajuda...27 Figura 30: Pasta do usuário...28 Figura 31: Sistema de arquivos...29

4 Capítulo 1 1 Computador Denomina-se computador uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados. Exemplos de computadores incluem o ábaco, a calculadora, o computador analógico e o computador digital. Um computador pode prover-se de inúmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, cálculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e cultura, em outras palavras, computador não é só aquilo que conhecemos como computador pessoal ou nootbook, calculadora, videogames, celulares etc são exemplo de computadores também. Um computador é constituído basicamente de Hardware e Software: Hardware: É a parte física do computador, aquilo que podemos tocar, suas peças e componentes. Software: É a parte logica do computador, é tudo aqui que não podemos tocar, seus dados, programas e instruções. 1.1 Hardware O computador é compostos por vários elementos, alguns indispensáveis e outros opcionais, que podem ser divididos entre dispositivos de entrada e dispositivos de saída: Monitor Dispositivo de saída, tem a função de exibir informações, pode mostrar ao usuário dados processados, informações, aplicativos etc. Atualmente, essas tecnologias são duas: CRT e LCD. CRT (Cathodic Ray Tube), que significa tubo de raios catódicos, basicamente funciona com um feixe de elétrons que atinge a tela, estes elétrons atuam no material fosforescente que a reveste, assim formando as imagens. Este tipo de monitor tem como principais vantagens sua longa vida útil e baixo custo de fabricação. As maiores desvantagens são suas dimensões e o consumo elevado de energia. Figura 1: Monitor CRT. LCD (Liquid Cristal Display), que significa tela de cristal líquido, é um tipo mais

5 moderno de monitor. Nele, a tela é composta por cristais que são polarizados para gerar as cores. Tem como vantagens o baixo consumo de energia, as dimensões reduzidas e a nãoemissão de radiações nocivas. Algumas de suas desvantagens são o maior custo de fabricação e o "preto" que ele cria emite um pouco de luz, o que confere à imagem um aspecto acinzentado ou azulado. Figura 2: Monitor LCD Teclado Dispositivo de entrada, usado para envio de informação para o computador, por ele o usuário interage com a maquina. Figura 3: Teclado Mouse Dispositivo de entrada, usado para interação com a maquina, movimenta um cursor no monitor por onde pode-se dar ordens ao computador. Figura 4: Mouse.

6 1.1.4 Gabinete Dispositivo de processamento, há vários componentes dentro do gabinete, dispositivos de armazenamento como os HD's, dispositivos de processamento como o CPU ou processador, dispositivos de entrada como o driver de CD/DVD, e etc. Dentro do gabinete temos os dispositivos que fazem tudo funcionar, vamos ver cada um deles e suas funções. Figura 5: Gabinete Memória RAM Á memória RAM é um dispositivo que armazena dados temporariamente, quando fazemos um calculo, digitamos um texto, copiamos uma pasta, ou jogamos um jogo, os da dos passam por esse dispositivo, então os dados e informações são enviados pra o processador e o processador por sua vez também envia dados para a memória. Figura 6: Memória Processador (CPU) Talvez o dispositivo mais importante de um computador, já que por aqui são processadas todas as informações e cálculos do computador, é ele que toma as decisões e coordena dos outros dispositivos. As memórias RAM, HD's, e demais dispositivos estão conectados ao processador e o processador processa os dados e envia outros dados já processador para os dispositivos de armazenamento, assim como também instruções para outros dispositivos como placas de som e vídeo.

7 Figura 7: Processador (CPU) Disco rígido (HardDisk) Este dispositivo também chamado de HD é responsável por guardar os dados e informações de maneira permanente, ele tem um capacidade de armazenamento muito maior do que qualquer outro dispositivo contido dentro do gabinete, porém o tempo de acesso à esses dados é maior em relação as Memórias RAM que possuem menor capacidade mas mais velocidade de acesso aos seus dados. Figura 8: Disco rígido Drive de CD/DVD Dispositivo de leitura de CD/DVD, conectado ao processador e HD através da placamãe, esse dispositivo envia informações contidas no CD/DVD para serem analisadas e/ou processadas por outros dispositivos. Figura 9: Drive de DVD Placa Mãe (MotherBoard ) Dispositivo responsável pela troca de informações entre os outros dispositivos, as placas de som, placa de vídeo, processador, memorias. HD's e etc são todo ligados entre

8 si através da placa mãe. Figura 10: Placa Mãe Placa de Vídeo Também ligada na placa-mãe, a placa de vídeo é responsável pelo processamento de imagens e formas, por isso são mais exigidas em computadores para jogos e programas que utilizem muitas formas gráficas à serem processadas e exibidas no monitor.. As placas de vídeos podem ser off-board ou onboard, as onboard são as integradas diretamente na placa mãe, já as offboard são separadas e são conectadas a placa mãe através de portas. Figura 11: Placa de Vídeo Fonte de alimentação As fontes de alimentação são as responsáveis por distribuir energia elétrica a todos os componentes do computador. Por isso, uma fonte de qualidade é essencial para manter o bom funcionamento do equipamento. Figura 12: Fonte.

9 Caixas de Som Dispositivo de saída, tem como função emitir sons, ou seja, musicas, toques etc. Figura 13: Caixas de som Scanner (Opcional) Dispositivo de entrada, tem como função transmitir fotos e textos para o computador. Figura 14: Scanner. Impressoras Dispositivo de saída, imprime informações (textos e/ou imagens). Figura 15: Impressora. Existem dezenas de periféricos usados nos computadores, como controles para jogos, webcams, planilhas etc, mas os principais são os mencionados acima. 1.2 Cuidados com esses dispositivos internos. Como sabemos, os computadores são compostos por circuitos eletrônicos que exigem cuidado ao serem tocados. O corpo humano produz eletricidade estática e é

10 justamente esse tipo de condução de energia que compromete as peças do seu computador. Por isso, é importantíssimo que você procure sempre fazer descargas estáticas em objetos que não sejam os componentes do seu PC. Para fazer isso procure alguma superfície metálica não pintada pode ser a fonte de alimentação do computador (desde que não tenha sido pintada), partes do gabinete ou então janelas metálicas sem camadas de tinta. É importante lembrar que se deve tocar essas superfícies metálicas com as duas mãos. Porém, se você tocar a fonte, certifiquese de que ela está ligada ao fio terra da rede elétrica da sua casa, se não for possível, verifique se há alguma ligação neutra. Isso fará com que a descarga seja mais eficaz. Toque superfícies metálicas a cada 15 minutos para evitar choques eletrostáticos Verifique se a fonte do seu computador está conectada a um filtro de linha ou estabilizador que tenham sido desligados nos botões. Isso garantirá que não existe energia circulando pelos circuitos nesse momento, mas permite que a estática seja descarregada nesses objetos. Outra opção bastante utilizada é a pulseira anti-estática. Como geramos estática? Todos devem lembrar daquela brincadeira de esfregar uma bexiga cheia de ar em um pedaço de tecido e depois passá-la próxima aos cabelos. O que acontece depois é ficar com os cabelos em pé, devido à eletricidade estática. Quando existe atrito com objetos similares pode gerar esse tipo de energia. Um bom exemplo acontece quando andamos sobre carpetes e o ambiente em que estamos é seco. A voltagem gerada por esse processo pode chegar até Volts, se a umidade relativa do ar for muito baixa. Então existe um choque? Sim, existe um choque. Contudo, ele acontece tão rápido que não somos capazes de senti-lo, nesses casos. Não sentir o choque acontecer não significa que ele nunca existiu. Os transistores que compõem os circuitos do seu computador são tão pequenos (em média eles têm 0,0001 milímetros) que são rapidamente queimados por uma descarga dessas. Trata-se de uma questão de proporção. Para o nosso corpo, que é milhares de vezes maior que um transistor, os efeitos desse choque são irrelevantes. Entretanto, o tamanho ínfimo da peça não a confere capacidade para aguentar o choque e o equipamento acaba sendo danificado. O que fazer para proteger os circuitos? O grande segredo está no jeito com que seguramos as peças. Depois de ter feito as descargas em objetos metálicos ou então ter colocado a pulseira anti-estática e conectado-a ao terra da rede elétrica, é hora de aprender como segurar os componentes para a montagem correta e segura do seu computador. O problema está em tocar os circuitos diretamente com as mãos. O procedimento correto envolve segurar as placas e outras peças pelas laterais, de modo que os dedos não fiquem sobre os contatos metálicos. Quando se toca uma peça sem qualquer um dos cuidados citados aqui o risco de tê-las danificado para sempre é muito grande! Na tabela abaixo você vê as imagens de Certo e Errado quanto ao modo de segurar uma peça.

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13 Fonte:Baixaki Além dos cuidados citados acima, existem mais medidas importantes para dar uma longa vida aos dispositivos internos e/ou evitar acidentes. Ao tentar encaixar peças como memorias e placas é necessário ter cuidado para segurar a peça do jeito certo como mostrado acima, também tem que se cuidar na hora de encaixar, aplicando a medida de força certa para pode encaixar a placa sem quebrar a placa-mãe nem a placa que está sendo encaixada. As peças de computadores são delicadas e cheias de pequenos componentes que as fazem funcionar, e caso um desses sejam danificados o funcionamento fica comprometido, por isso é necessário que se tenha o máximo de cuidado ao montas e manipular as peças. 1.3 Software O software, a parte lógica da máquina são os programas e aplicativos que fazem com que as peças funcionem, o computador se comunique e o usuário entenda e dê ordens à maquina. São exemplos de programas os sistemas operacionais como Windows e Ubuntu, também são softwares os jogos eletrônicos de qualquer natureza, sendo eles tanto de computador quanto de Playstation, Xbox, Wii etc.

14 Capítulo 2 2 Sistemas Operacionais É um conjunto de programas que administra todo o computador, os sistema operacional é responsável por gerenciar as tarefas a serem processadas, determinar quais serão processadas antes e quais depois, também gerencia o desempenho do computador. O sistema operacional proporciona um interface entra o usuário e a maquina de forma mais simples, fazendo com que um entenda ao outro, fazendo o usuário entender o que se passa no computador e o computador o que o usuário quer que ele faça. O sistema operacional também gerencia os arquivos armazenados ou que serão armazenados, organizando seus lugares e posteriormente facilitando sua localização pelo usuário. Os sistemas operacionais mais usados hoje em dia, são os Windows, Linux e Mac OS, nós usamos uma distribuição do Linux, explicaremos melhor isso agora. Existem sistemas operacionais pagos como Windows e Mac OS, e sistemas operacionais gratuitos como Linux e suas distribuições. Os sistemas operacionais pagos tem seus direitos reservados e devem ser comprados para poderem ser usados, já os gratuitos como o Linux não tem os direitos reservados e podem ser usados e copiados gratuitamente sem nenhuma restrição. 2.1 Linux e suas distribuições Existem dezenas de distribuições diferentes do Linux, distribuições são versões diferentes do mesmo projeto inicial, entre elas as mais usadas são Ubuntu, Mandriva, Fedora, etc. Linux Ubuntu: O Ubuntu tem como objetivo fazer com que todo e qualquer usuário possa utiliza-lo independente da nacionalidade ou grau de conhecimento. O Ubuntu tem uma nova versão lançada a cada 6 meses e se destaca com uma das principais se não a principal versão Linux distribuída. A distribuição do Ubuntu é feita gratuitamente para qualquer lugar do mundo, uma organização cuida para que as copias de CD sejam distribuídas gratuitamente. Linux Mandriva: Uma versão muito usada e distribuída atualmente, é desenvolvida pela empresa Mandriva, com sede administrativa em Paris e centro de desenvolvimento em Curitiba-PR. Linux Fedora: Versão também muito utilizada na atualidade, possui atualizações periodicamente e tem uma interface fácil e simples de lidar. Na Unioeste usamos as distribuições Linux, pois são gratuitas e podem ser estudadas, modificadas e reproduzidas por nós mesmos, isso pois ela está disponível sob licença GNU GPL (General Public License) que em português significa Licença Pública Geral. 2.2 Windows e suas distribuições Existem algumas distribuições do Windows, não tantas quanto as do Linux, pois o Linux pode ser desenvolvido por qualquer pessoas sem pagar nada, e o Windows é um sistema operacional com os direitos reservados e protegidos que pertencem a Microsoft. Dentre algumas de suas distribuições estão Windows 3.1, Windows 3.11, Windows 95,

15 Windows NT, Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Windows 2003, Windows Vista e recentemente Windows 7, todas elas pagas. Abaixo vamos comentar as mais populares distribuições. Windows 98: Sistema operacional muito antigo e quase não mais utilizado, foi uma revolução quando foi lançado, pois para aquela época era uma sistema operacional rápido, simples e pratico. Windows 2000: Lançado após o Windows 98, o Windows 2000 teve vários melhoramentos na parte técnica, com ferramentas novas e muito praticas, também teve uma melhora na questão gráfica ficando mais bonito e agradável de utilizar. Windows XP: Sistema operacional muito utilizado nos dias de hoje, é fácil de mexer possuindo uma interface simples de se entender. Nas questões técnicas também muito melhorado e rápido. Windows Vista: Um sistema operacional muito bonito, cheio de efeitos visuais feitos para encantar o usuário, porem nas questões técnicas chega a ser pior que seu antecessor. Windows 7: Uma versão melhorada e aprimorada do seu antecessor, o Vista, esse sistema operacional é o mais recente lançado pela Microsoft, é bonito com belos efeitos gráficos, e ao contrario do Vista, é muito bom nas questões técnicas de desempenho e compatibilidade.

16 Capítulo 3 3 Ubuntu Agora vamos aprender mais sobre o sistema operacional Ubuntu. Esse S.O. (Sistema Operacional) foi criado com a intenção de facilitar a utilização de uma distribuição Linux, fazendo com que o S.O. fique tão pratico e simples quanto o Windows ou até mesmo melhor. 3.1 Área de trabalho (Desktop) Figura 16: Área de trabalho do Ubuntu Karmic Koala. A área de trabalho do Ubuntu não possui grandes diferenças em relação a área de trabalho do Windows, vamos conhecer alguns elementos da área de trabalho do Ubuntu. Na área de trabalho podemos colocar ícones, pastas e organizar as coisas da maneira que se possa acessa-los mais rapidamente. Se um CD, Disco rígido ou qualquer outro dispositivo for conectado ao computador, o Ubuntu automaticamente mostra o ícone na tela para permitir o rápido acesso Painel Principal

17 Figura 17: Painel principal do Ubuntu. Esta é a parte superior da Desktop, aqui estão dispostos: 1) Aplicativos: Este menu contém todas as aplicações instaladas no computador como os jogos, tocadores de músicas, navegador de internet e clientes de mensagens. 2) Locais: Este menu provê acesso rápido aos locais e pastas do Ubuntu, como as pastas do sistema, pastas de musicas, pastas de documento, além de acesso também a algum pendrive ou CD/DVD conectado ou inserido. 3) Sistemas: Este menu habilita o usuário a mudar os ajustes do computador. O usuário também pode acessar a ajuda do sistema. 4) Atalhos: Os pequenos ícones são atalhos, atalhos representam programas ou aplicativos instalados no computador, são maneiras mais praticas e rápidas de acessar um determinado programa. Neste se pode adicionar vários atalhos de aplicativos e programas instalados. 5) Volume: Este é o botão do volume, com um clique se abre uma barra para controle da altura do som. 6) Rede: Este botão serve para notificar se existem redes conectadas, configura-las e etc. 7) Correio Evolution: Sistemas de envio e recebimento de do Ubuntu, esse programa vem junto com a instalação do Ubuntu. 8) Data/Hora: Neste botão se tem a data e a hora, com um clique sobre ele se abre um calendário. Existem mais funções disponíveis mas nada que seja muito importante para nós. 9) Finalizar Sessão: Com um clique neste botão se abre um menu com as varias possibilidades. As principais são de Desligar, Reiniciar, Hibernar ( que coloca o sistema em economia de energia), trocar usuário e etc Adicionar ícone ao painel Podemos adicionar botões ao painel, vamos fazer isso: 1- Clique com o botão direito sobre a parte vazia do painel; 2- No menu aberto clique em Adicionar ao Painel ; 3- Agora vamos adicionar o ícone da lixeira, procure a Lixeira na lista que aparece; 4- Clique no ícone da Lixeira e em seguida clique em Adicionar ; 5- Clique em Fechar Mover ícone do painel Vamos mover o ícone da lixeira que adicionamos agora. 1- Clique com o botão direito no ícone da lixeira; 2- No menu aberto clique em Mover ; Repare que agora o ícone da lixeira se movimenta grudado ao cursor; 3- Posicione o ícone da lixeira ao lado dos outros ícones com um clique;

18 4- Pronto! Remover ícone do painel Agora vamos remover a Lixeira do painel superior. 1- Clique com o botão direito em cima do ícone da lixeira; 2- No menu aberto, clique em Remover do Painel Painel inferior Este é painel inferior aqui estão as seguintes funções: 1) Botão Desktop: Este botão faz que todas as janelas minimizem e a Desktop apareça caso haja janelas aberta. 2) Janelas: Aqui ficam as janelas minimizadas. 3) Seletor de Desktop: O Ubuntu tem uma função de múltiplas áreas de trabalho, isso faz com que utilizar o Ubuntu para fazer varias tarefas se torne mais pratico e organizado. Clicando no segundo quadrado se muda para uma segunda Desktop, esta sem os programas abertos da primeira Desktop e podendo executar novas tarefas. 4) Lixeira: Esta é lixeira, para aqui vão todos os arquivo excluídos, os aquivos da lixeira são excluídos permanentemente, mas enquanto estiverem na lixeira podem ser restaurados. Como já comentamos existem dois painéis um acima e outro abaixo, esses painéis podem ser facilmente modificado de lugar e seu botões também. Vamos modificar o seu posicionamento. 1- Clique com o botão direito do mouse sobre a barra superior; 2- No menu aberto, clique em Propriedades. Figura 18: Propriedades do painel.

19 Neste painel temos como modificar o posicionamento, tamanho, cor de fundo e varias outras coisas. Vamos modificar o posicionamento apenas. 1- Clique no campo Orientação ; 2- Selecione a opção Direita. Pronto o Painel foi posicionado a direita da tela. Agora vamos por ele no lugar original novamente. 1- Clique novamente com o botão direito sobre o painel a direita; 2- No menu aberto, clique em Propriedades ; 3- Na janela aberta clique na flechinha ao lado do campo Orientação ; 4- Selecione a opção Superior. Aprenderemos mais sobre as funções contidas nestes painéis nas próximas lições Personalização da Desktop. A área de trabalho do Ubuntu é facilmente editável, vamos modificar o plano de fundo. 1- Clique com o botão direito na Área de trabalho; 2- Clique em alterar Plano de fundo ; Também se pode definir o estilo da posição do plano de fundo, com as opções Lado a Lado, Zoom, Centrada, Dimensionada e Preencher Tela. Podemos testa-las para ver como fica. Figura 19: Preferências de aparência. Com apenas um clique podemos mudar o plano de fundo. 3- Escolha um plano de fundo clicando sobre a imagem do seu gosto; 4- Para concluir a modificação basta clicar no botão Fechar. Na aba Tema temos as opções de mudança de cores das janelas, barras, menus etc. Não mudaremos nada na aba Tema.

20 Na aba Fontes pode-se modificar os tipos de letras usados no Ubuntu, aqui também não faremos nenhuma alteração. Na aba Interface podemos mudar algumas coisas como o tipo de exibição dos ícones e seu posicionamento, mas isso é irrelevante e desnecessário para nós nesse momento. 3.2 Pastas e Janelas Agora vamos criar uma pasta. 1- Clique com o botão direito na área de trabalho; 2- Clique em Criar pasta ; 3- Agora temos que digitar um nome para a pasta, digite seu nome e tecle Enter. Figura 20: Criando pasta. Agora a pasta está criada. Agora vamos criar uma pasta dentro da pasta criada e colocar o nome Exemplo. 1-Dê um duplo clique no ícone da pasta com seu nome para abri-la; 2-Clique com o botão direito na parte vazia da pasta(a parte branca); 3-No menu que abriu clique em Criar pasta. Agora vamos criar um cópia da pasta com o nome Exemplo. 1-Clique com o botão direito em cima do ícone da pasta; 2-Clique em Copiar ; 3-Agora, clique com o botão direito na parte vazia da pasta; 4-No menu aberto clique em Colar. Pronto agora temos uma cópia da pasta Exemplo. Agora vamos recortar a pasta que é a copia da pasta Exemplo. 1- Clique com o botão direito no ícone da pasta Exemplo (cópia) ; 2- No menu que abriu, clique em Recortar ; A função recortar é parecida com a função copiar, a diferença é que a pasta recortada é retirada do local onde está e colada no local que é indicado. Vamos cola-la dentro da pasta Exemplo. 3- Dê um clique duplo no ícone da pasta Exemplo ; 4- Clique com o botão direito do mouse sobre a parte vazia da pasta; 5- Clique em Colar. Pronto, a pasta foi recortada e colada dentro da pasta Exemplo.

21 Agora vamos renomear a pasta Exemplo(cópia) ; 1-Clique com o botão direito no ícone da pasta Exemplo(cópia) ; 2-Clique em Renomear ; Agora o nome da pasta está selecionado e podemos digitar um novo nome para ela. 3-Digite Ubuntu como nome para a pasta; 4-Tecle Enter ou clique em uma parte vazia da pasta após digitar o nome para ela. Estes procedimentos de copiar, renomear, e recortar as pastas, podem ser feitos em qualquer arquivo ou pasta do usuário, mas é altamente recomendável que ao faze-lo, dar nomes as pastas que indiquem o conteúdo delas. Também é recomendado que não se altere o nome das pastas do Sistema que veremos mais a frente. Figura 21: Nautilus, navegador de arquivos do Ubuntu. 1) Painel lateral: Este é um menu de navegação, aqui contém os principais Locais do sistema: - A primeira opção é a pasta do usuário, onde se encontram os documentos, imagens, vídeos e etc.. - A opção Área de Trabalho exibe o que se encontra na Área de Trabalho. - A opção Sistema de Arquivos, exibe o sistema de arquivos do sistema, onde ficam os arquivos que compõe o Sistema operacional Ubuntu. - A opção Rede exibe os computadores conectados ao computador utilizado. - A opção Lixeira exibe a lixeira com os arquivos excluídos. - As opções Documentos, Musica, Imagens, Vídeos, e Downloads são pastas contidas dentro da pasta do usuário, e com um clique se pode acessar cada uma.

22 2) Barra de menus: Onde se encontram os menus com suas opção. Menu Arquivo - Nova Aba: Abre uma nova aba da mesma pasta dentro da pasta, como se fosse uma pasta dentro da pasta. - Nova Janela: Abre mais uma janela da mesma pasta aberta. - Criar Pasta: Cria uma pasta dentro da pasta aberta. - Criar Documento: Cria um documento de texto em branco para ser ainda nomeado. - Conectar ao Servidor: Conecta a um servidor da rede, algo desnecessário para nós agora. - Propriedades: Quando existe um arquivo na pasta que esta selecionado essa opção fica disponível, ela mostra as propriedades do arquivo como nome, tamanho, data criação etc. - Esvaziar lixeira: Como o nome já diz, esvazia a lixeira. - Fechar todas as janelas: Fecha todas as janelas da Desktop, inclusive as que não estão selecionadas. - Fechar: Fecha a janela atual. Figura 22: Menu Arquivo. Menu Editar As funções apagadas, são funções que só são habilitadas quando selecionamos um arquivo ou pasta. - Recortar: A função recortar, como o próprio nome já diz, recorta o arquivo para ser levado para outro lugar, sem fazer copia, retirando desta pasta e levando para colar em outra. - Copiar: Cria uma copia do arquivo selecionado, assim, uma copia fica na pasta e outra idêntica pode ser colada em outro lugar. - Colar: Cola aqui um arquivo previamente recortado ou copiado. - Selecionar tudo: Seleciona todos os item da pasta. - Selecionar itens coincidentes...: Abre uma janela para informar um padrão de seleção, seguindo esse padrão seleciona-se todos os itens que atendem ao padrão. - Inverter seleção: Inverte a seleção, selecionando os itens que não estão selecionados e desselecionando os itens selecionados. - Duplicar: Duplica o item selecionado, criando uma copia dele no mesmo lugar. - Criar link: Cria um link para o arquivo, um link nada mais é do que um ícone que abre o arquivo do qual o link foi feito.

23 - Renomear...: Abre edição para um novo nome no arquivo selecionado, podendo assim atribuir um nome diferente. - Mover para lixeira: Envia o item para a lixeira. - Esticar ícone: Aparece abas ao lado do ícone, onde se pode movimenta-las clicando e arrastando, dimensionando-a ao tamanho desejado. - Restaurar tamanho original do ícone: Coloca o ícone com as dimensões modificadas, de volta ao tamanho original. - Planos de fundo e emblemas...: Na aba Padrões e na aba Cores se pode modificar o fundo da tela da pasta clicando e arrastando a cor desejada para um parte branca da pasta. Na aba emblemas, pode-se adicionar aos itens da pasta, pequenos emblemas que podem dar ideia da importância ou perigo do conteúdo. - Preferências Na janela Preferencias temos varias abas, - Visões: Podemos alterar a disposição dos itens, aparência, tamanho, zoom etc. - Comportamento: Definir quantos cliques para abrir algo, também a opção de perguntar se o usuário tem certeza quando se vai excluir um item para a lixeira, etc. - Exibir: Permite exibir detalhes sobre o nome do item, como tamanha, permissões, dono, etc. - Colunas da Lista: Permite escolher a ordem em que as opções da aba exibir irão ser mostradas. Ex: Primeiro o nome, abaixo o tamanha e abaixo o dono. - Visualização: Aqui permite-se ver e modificar algumas opções. Exibir textos no ícones dos arquivos, quais arquivos mostrar um ícone miniatura, tocar os arquivos de som ao colocar o cursor em cima e quando e como contar os itens em uma pasta. - Mídia: Aqui se escolhe o que o sistema deve fazer quando um nova mídia é inserida, por exemplo com arquivos de musica, vídeo, imagens etc. Figura 23: Preferências de gerenciamento de arquivos.

24 Figura 24: Menu Editar Menu Ver As funções apagadas, são funções que só são habilitadas quando selecionamos um arquivo ou pasta - Parar: Essa opção faz com que o processo de abri a pasta ou arquivo seja cancelado, geralmente esse processo leva poucos segundos, mas dependendo do tipo de arquivo e seu tamanho o processo de abertura pode durar um pouco mais e o comando Parar pode ser utilizado. - Recarregar: Como o nome já diz, esse botão faz com que a pagina seja recarregada, os itens são atualizados já aplicando as mudanças que possivelmente existam e ainda não foram exibidas. - Barra de ferramentas principal: Habilitando essa opção a barra de ferramentas principal é exibida. - Painel Lateral: Habilitando essa opção o Painel lateral é exibido. - Barra de localização: Habilitando essa opção a barra de localização é exibida. - Barra de status: Habilitando essa opção a barra de status é exibida. -Restaurar visão para os padrões: Volta a visão normal, padrão, é recomendada quando se perde utilizando as ferramentas de zoom e não se sabe mais como voltar ao normal. - Mostrar arquivos ocultos: Essa opção exibi os arquivos ocultos da pasta. Arquivos ocultos, são arquivos que foram configurados para ficarem invisíveis por algum motivo, habilitando essa opção todos esses aquivos são exibidos. - Organizar itens: No menu que se abre ao posicionar o cursor, as primeiras 6 opção fazem o que o nome delas diz, os ícone são organizados por nome, tamanho, tipo, data de modificação, emblemas ou podem ser organizados manualmente conforme o usuário quiser. No modo Aparência compacta os ícones ficam mais compactos.. No modo Ordem reversa os ícone são exibidos de forma contraria a escolhida, por exemplo, se escolhemos a opção organizar por nome, os arquivo serão nomeados em ordem alfabética de A até Z, caso marquemos a opção Ordem reversa os ícones serão exibidos de Z até A (Ao marcar qualquer uma das opções, os ícones serão organizados automaticamente ao serem adicionados ou atualizados, exceto na opção Manualmente ). - Organizar por nome: Quando os ícones estão sendo organizados manualmente,

25 essa opção é habilitada, ela organiza os ícones por nome, mas essa opção organiza os ícones que estiverem na pasta no momento do clique, os demais adicionados posteriormente serão organizados manualmente. - Ampliar: Da um zoom na pagina, deixando os ícones mais grandes. - Reduzir: Faz o contrario do comando Ampliar, ou seja, diminui o tamanho dos itens. - Tamanho normal: Restaura o tamanho normal dos itens. - Ícones: Exibe os itens organizados em forma de ícones. - Lista: Exibe os itens organizados em forma de Lista. - Compacta: Exibe os itens organizados de forma compacta. Figura 25: Menu Ver. Menu Ir - Abrir pasta pai: Abre a pasta inicial do diretorio. - Voltar: Quando se entra em mais de uma pasta através de outra, esse comando é habilitado, e serve para voltar a pasta anterior, saindo da atual. - Avançar: Faz ao contrario do botão voltar, serve para avançar para a pagina que havíamos voltado. - Pasta pessoal: Vai para a Pasta principal do sistema, a pasta Usuario. - Computador: Vai para a pasta Computador. - Modelos: Vai para a pasta Modelos. - Lixeira: Vai para a pasta da Lixeira. - Rede: Vai para a pasta Rede onde estão os dispositivos de rede conectados. - Localização...: Posiciona o cursor direto na barra de endereços, para se digitar o sdfsdf endereço que se deve ir. - Pesquisar por arquivos...: Posiciona o cursor na barra de endereços, mas desta vez o que for digitado ali será pesquisado entre as pastas do sistema e os arquivos ou pastar relacionados com o que foi escrito são exibidos. - Limpar histórico: Limpa os histórico dos menu Avançar/Voltar e também do menu Ir que a seguir explicaremos. - Pastas : Aonde na figura estão os nomes, Aluno, Área de trabalho etc... são as pastas acessadas por ultimo e apenas com um clique elas são abertas.

26 Figura 26: Menu Ir. Menu Marcadores - Adicionar marcador: Transforma a pasta selecionada em um Marcador, as pasta marcadas são exibidas no menu marcadores e também no painel lateral para terem mais facilidade de acesso. - Editar marcadores...: Abre uma janela onde se pode editar os marcadores, excluilos, editar os nome, ir até a localização, e editar a sua localização. - Pastas : Aqui são exibidos as pastar marcadas. Figura 27: Menu Marcadores. Menu Abas As opção apagadas só são habilitadas quando se tem mais de uma aba aberta. - Aba anterior: Vai para a aba anterior a posição da atual. - Próxima aba: Vai para a próxima aba em relação a aba atual. Mover aba para esquerda: Edita a posição da aba, movimentando-a para a esquerda. - Mover aba para direita: Edita a posição da aba, movimentando-a para a direita. - Pastas : Exibe todas as abas abertas na janela, clicando sobre o nome de

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