Miguel Leitão, APIs para Gráfos de Cenas. SGI Performer OpenSceneGraph OpenSG OpenInventor OpenRM SUN Java3D X3D, VRML

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Miguel Leitão, 2008. APIs para Gráfos de Cenas. SGI Performer OpenSceneGraph OpenSG OpenInventor OpenRM SUN Java3D X3D, VRML"

Transcrição

1 Miguel Leitão, 2008 APIs para Gráfos de Cenas SGI Performer OpenSceneGraph OpenSG OpenInventor OpenRM SUN Java3D X3D, VRML 1

2 SceneGraph Gráfo definido pela associação entre pares de elementos. Estrutura genérica que permite descrever cenas. Representa a hierarquia da cena. Árvore de Objectos root group3 t0 t5 t6 group1 obj3 obj4 t1 t2 obj1 group3 group2 object nodes (geometry) transformation nodes t3 t4 group nodes obj2 group3 SceneGraph tricycle T T Seat Front Group Back wheels T Handle bars Left wheel Right wheel Front Wheel 2

3 SceneGraphs Datastructure: Directed Acyclic Graph (DAG) Usually a tree (only one parent per node) Represents object-based hierarchy of geometry Leaves contains geometry (triangles, etc.) Each node holds pointers to children Children can be Group Geometry Matrix transform Others SceneGraph: Exemplo Sala Mesa Sofá Cadeira 1 Cadeira 2 Cadeira 3 Armário Perna 1 Perna 2 Perna 3 Perna 4 Tampo Cadeira Perna 3

4 Bounding Volumes Os gráficos de cena podem manter uma definição de um volume envolvente em cada nó. Um volume envolvente oferece uma especificação simples do espaço onde se localizam todos os descendentes do nó. Os volumes envolventes podem ser: Esferas (Bounding Spheres) Caixas alinhadas com os eixos (Axis Aligned Bounding Boxes) SG + BV = Bounding Volume Hierarchy (BVH) Bonding Volumes circles=bvs scene graph root 4

5 OpenSceneGraph Uma iniciativa Open Source para criar uma API de Gráfo de Cena. Baseado no OpenGL/Performer A maioria das classes de nós são coincidentes. A migração Performer->OSG é fácil. OpenSceneGraph API C++ Desenvolvido sobre OpenGL Cross-platform Windowing system agnostic Open Source Implementa: Importação de Objectos Gestão de Gráfo de Cena Rendering optimizado 5

6 OSG Features All standard nodes: DCS, GeoSet, LOD etc. Culling: Viewfrustrum culling Tree traversals Support for Win32, Linux and Irix. Native fileformat.osg Loads among others.flt and.pfb files OSG Users Magic Earth - Geoprobe - Oil & Gas Boeing - Flight simulation Indra - Train simulation STN Atlas - Simulation NASA - Earth visualization Norcontrol - Maritime simulation Real World Entertainment - Gaming Terrex - LOD Paging POSTECH - 6

7 OSG: Functional Components OSGUtil Traversers Enhancements OSG Scene Graph Rendering Elements OSGDB Data Base Loading Plug-in Management Plug-Ins OSGText OSGSim Node Kits File Formats Supported 3D File Formats 3dc 3ds ac3 dw flt Freetype iv ive logo lwo md2 obj osg osg tgz tgz txp directx zip Image Formats: bmp dds pic png pnm qt rgb tga 7

8 Open Scene Graph - Support Mailing list Web site support On-line reference guides Examples Contributions OpenGL Performer Documentation Processing phases Update Cull Draw 8

9 Multi-buffered Data Protection Update Cull Draw Buff 0 Buff 1 Buff 2 Phase n Phase n-1 Phase n-2 osg::node osg::node Classe base de todos os nós (Nodes) do gráfico de cena. 9

10 Osg::Group osg::group Node que mantém uma lista de desceneentes. osg::transform osg::transform Um grupo que matém uma matriz de transformação 4x4. A transformação é herdada por todos os nós descendentes. 10

11 Geometry Nodes osg::geode Um nó que contém geometria. Corresponde sempre a uma folha da árvore de objectos (não tem filhos). Os objectos visíveis são definidos em Geodes Exemplo 1 Modelo Geométrico posicionado na cena root (osg::group) tankxform (osg::positionattitudetransform) tanknode (osg::node) 11

12 Exemplo 2 root (osg::group) tankonegroup (osg::group) tanktwopat (osg::positionattitudetransform) tankthreepat (osg::positionattitudetransform) tanktwogroup (osg::group) tankthreegroup (osg::group) Criar geometria // Create a vector to represent the "center of the cone" Vec3 vcen(xcen, ycen, zcen); // Create a cone geometry Cone* cone = new Cone(vcen, radius, height); // Create a drawable object based on the cone ShapeDrawable *obj = new ShapeDrawable(cone); obj>setcolor(vec4(color[0], color[1], color[2], color[3])); // Create a scene graph node for obj Geode* geode = new Geode(); geode->adddrawable(obj); 12

13 Combinar geometria MatrixTransform* arrow = new MatrixTransform; arrow->setmatrix(matrix::scale(1.0, 1.0, 1.0)); arrow->addchild(cone); arrow->addchild(cylinder); root->addchild(arrow); Robot0 SceneRoot // Creating the root node osg::group* SceneRoot = new osg::group; loadedmodel // Load arm model osg::node* loadedmodel = osgdb::readnodefile("cube.obj"); SceneRoot->addChild( loadedmodel ); 13

14 Robot1 // Creating the root node osg::group* SceneRoot = new osg::group; // Load arm model osg::node* loadedmodel = osgdb::readnodefile("cube.obj"); // bracoseg osg::matrixtransform* bracoseg = new osg::matrixtransform; mymatrix.makescale( 1., 1., 5. ); mymatrix.settrans( 0., 0., 5. ); bracoseg->setmatrix( mymatrix ); bracoseg->addchild( loadedmodel ); SceneRoot bracoseg loadedmodel SceneRoot->addChild( bracoseg ); Robot2 // Load arm model // bracoseg // braco0 osg::matrixtransform* braco0 = new osg::matrixtransform; braco0->setmatrix( osg::matrix::identity() ); braco0->addchild( bracoseg ); SceneRoot braco0 bracoseg SceneRoot->addChild( braco0 ); while(!viewer.done() ) { braco0->postmult( osg::matrix::rotate(0.0002, 0., 0., 1.) ); loadedmodel 14

15 Robot3 // braco0 // braco1 osg::matrixtransform* braco1 = new osg::matrixtransform; braco1->setmatrix( osg::matrix::identity() ); braco1->addchild( bracoseg ); SceneRoot braco0 pos = new osg::matrixtransform; pos->setmatrix( osg::matrix::translate(0., 0., 10.) ); pos->addchild( braco1 ); braco0->addchild( pos ); Pos1 braco1 while(!viewer.done() ) { braco1->postmult( osg::matrix::rotate(0.0005, 0., 1., 0.) ); bracoseg loadedmodel Robot4 // braco1 // braco2 osg::matrixtransform* braco2 = new osg::matrixtransform; braco2->setmatrix( osg::matrix::identity() ); braco2->addchild( bracoseg ); Pos1 SceneRoot braco0 pos = new osg::matrixtransform; pos->setmatrix( osg::matrix::translate(0., 0., 10.) ); pos->addchild( braco2 ); braco1->addchild( pos ); Pos2 braco1 while(!viewer.done() ) { braco2->postmult( osg::matrix::rotate(0.001, 1., 0., 0.) ); braco2 bracoseg loadedmodel 15

Representação de Cenas Tridimensionais: Grafo de Cenas

Representação de Cenas Tridimensionais: Grafo de Cenas Representação de Cenas Tridimensionais: Grafo de Cenas Instituto de Computação - Universidade Federal Fluminense lvalente@ic.uff.br Março, 2004 Resumo Jogos de computador e outros tipos de aplicações visuais

Leia mais

Computação Gráfica e Áreas Correlatas

Computação Gráfica e Áreas Correlatas INF 1366 Computação Gráfica Interativa Grafos de Cena Alberto B. Raposo abraposo@tecgraf.puc-rio.br http://www.tecgraf.puc-rio.br/~abraposo/inf1366 Computação Gráfica e Áreas Correlatas processamento de

Leia mais

Imagem digital. Unidade 3

Imagem digital. Unidade 3 Imagem digital Unidade 3 Objectivos Reconhecer o potencial comunicativo/ expressivo das imagens; Reconhecer as potencialidades narrativas de uma imagem; A criação de sentido nas associações de imagens

Leia mais

Sistemas de Gerência de Bancos de Dados

Sistemas de Gerência de Bancos de Dados Sistemas de Gerência de Bancos de Dados - Módulo 8a - Armazenamento e Recuperação de Dados Geográficos modulo8a.prz 1 29/0 Tópicos Motivação Indexação Espacial Grid files Árvores-R e variantes Armazenamento

Leia mais

Optimização de um Mundo Virtual

Optimização de um Mundo Virtual secção 3.2 Optimização de um Mundo Virtual Dadas as limitações impostas pela actual tecnologia, um mundo virtual que não seja cuidadosamente optimizado torna-se necessariamente demasiado lento para captar

Leia mais

Conceitos e Enquadramento Histórico

Conceitos e Enquadramento Histórico Conceitos e Enquadramento Histórico Edward Angel, Cap. 1 Instituto Superior Técnico Computação Gráfica 2009/2010 1 Objectivos Aprender diferenças entre CG vectorial e raster (quadrículas) Conhecer evolução

Leia mais

Imagens - Formatos. GIF (Graphics Interchange Format) JPEG (ou JPG) (Joint Pictures Experts Graphis)

Imagens - Formatos. GIF (Graphics Interchange Format) JPEG (ou JPG) (Joint Pictures Experts Graphis) Imagens - Formatos GIF (Graphics Interchange Format) - Muito popular na web. - Permite ter um máximo de 256 cores. - Indicado para cartoons, logos, imagens com áreas transparentes e animações. JPEG (ou

Leia mais

Transformações Geométricas Grafos de Cena

Transformações Geométricas Grafos de Cena Transformações Geométricas Grafos de Cena Edward Angel, Cap. 4 Instituto Superior Técnico Computação Gráfica 2009/2010 1 Na última aula... Transformações Geométricas Translação Escala Rotação Espaço Homogéneo

Leia mais

Java RMI. Alcides Calsavara

Java RMI. Alcides Calsavara Java RMI Alcides Calsavara Objetivos Permitir que um método de uma classe Java em execução em uma máquina virtual JVM chame um método de um objeto (instância de uma classe Java) situado em outra máquina

Leia mais

Computação Gráfica 3D Studio Max 2008.1 www.damasceno.info Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Computação Gráfica 3D Studio Max 2008.1 www.damasceno.info Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno 2.1 Primitivas básicas. Criando objetos primitivos. Modify 3D Standard Primitives são objetos 3D relativamente simples tais como Box, Sphere, Cylinder, bem como Torus, Plane, Cone, GeoSphere, Tube, Teapot,

Leia mais

Componentes de um Jogo Abertura, Encerramento Configuração de Dispositivos Trilha Sonora, Efeitos Sonoros Créditos, Scores, Recursos Multiplayer,...

Componentes de um Jogo Abertura, Encerramento Configuração de Dispositivos Trilha Sonora, Efeitos Sonoros Créditos, Scores, Recursos Multiplayer,... Prof. Osório / Unisinos 2005-2 Web: http://inf.unisinos.br/~osorio/jogos-gt.html Componentes de um Jogo Abertura, Encerramento Configuração de Dispositivos Trilha Sonora, Efeitos Sonoros Créditos, Scores,

Leia mais

Computação Gráfica. Daniela G. Trevisan. dtrevisan@joinville.udesc.br. http://www.joinville.udesc.br/portal/professores/dtrevisan/

Computação Gráfica. Daniela G. Trevisan. dtrevisan@joinville.udesc.br. http://www.joinville.udesc.br/portal/professores/dtrevisan/ Computação Gráfica Daniela G. Trevisan dtrevisan@joinville.udesc.br http://www.joinville.udesc.br/portal/professores/dtrevisan/ Computação Gráfica Jogos (Quake 4) Quake 4 By: Activision, Raven Software

Leia mais

Criação do Modelo 4 Cilindro (Cylinder) 4 Esfera (Sphere) 5 Superfícies (Quadpatch) 6 Bandeira 6 Chão 7 Texto (Text) 8 Materiais (Material) 10

Criação do Modelo 4 Cilindro (Cylinder) 4 Esfera (Sphere) 5 Superfícies (Quadpatch) 6 Bandeira 6 Chão 7 Texto (Text) 8 Materiais (Material) 10 Criiar uma Aniimação usando o 3D Studio MAX?? RELEASE 3 Nuno Silva nº 5768 Criação do Modelo 4 Cilindro (Cylinder) 4 Esfera (Sphere) 5 Superfícies (Quadpatch) 6 Bandeira 6 Chão 7 Texto (Text) 8 Materiais

Leia mais

HMI Caracteristicas e extensões utilizando FT View ME v6.1 e PanelView Plus 6

HMI Caracteristicas e extensões utilizando FT View ME v6.1 e PanelView Plus 6 HMI Caracteristicas e extensões utilizando FT View ME v6.1 e PanelView Plus 6 Dangelo Ávila Gerente de Produto Email: dmavila@ra.rockwell.com Cel: (021) 98207-5700 PUBLIC PUBLIC - 5058-CO900H Agenda 1.

Leia mais

Realidade Virtual: Conceitos e Aplicações REALIDADE VIRTUAL

Realidade Virtual: Conceitos e Aplicações REALIDADE VIRTUAL Realidade Virtual: Conceitos e Aplicações Curso de Informática Disciplina: Prof. Marcelo Walter Palestrante: Prof. Fernando Osório 2000/1 UNISINOS - Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas (C6/6) Curso

Leia mais

Easy Linux! FUNAMBOL FOR IPBRICK MANUAL. IPortalMais: a «brainware» company www.iportalmais.pt. Manual

Easy Linux! FUNAMBOL FOR IPBRICK MANUAL. IPortalMais: a «brainware» company www.iportalmais.pt. Manual IPortalMais: a «brainware» company FUNAMBOL FOR IPBRICK MANUAL Easy Linux! Title: Subject: Client: Reference: Funambol Client for Mozilla Thunderbird Doc.: Jose Lopes Author: N/Ref.: Date: 2009-04-17 Rev.:

Leia mais

Sistemas Embarcados Android

Sistemas Embarcados Android Engenharia Elétrica UFPR 7 de março de 2013 Outline Desenvolvido para sistemas móveis pelo Google: Android Open Source Project (AOSP) Grande sucesso, devido a combinação de: open source licensing aggressive

Leia mais

Bruno Pereira Evangelista. www.brunoevangelista.com

Bruno Pereira Evangelista. www.brunoevangelista.com Bruno Pereira Evangelista www.brunoevangelista.com 2 Classes de jogo Audio XACT Cenários 3D / Malhas 3D Vértices / Tipos de Primitivas / Convenções XNA Pipeline de processamento Classe BasicEffect Câmera

Leia mais

Transações no Mundo SOA. Luciano Oliveira Solution Consultant

Transações no Mundo SOA. Luciano Oliveira Solution Consultant Transações no Mundo SOA Luciano Oliveira Solution Consultant Agenda Definição Através do Tempo Transações com Bancos Distribuídos Transações em SOA Compensação Coordenador Gerenciado vs. Não-Gerenciado

Leia mais

Modelos Hierárquicos. Módulo 9. Sistemas Gráficos e Interação. Filipe Pacheco SGRAI 2017/18 DEI-ISEP 154. Instituto Superior de Engenharia do Porto

Modelos Hierárquicos. Módulo 9. Sistemas Gráficos e Interação. Filipe Pacheco SGRAI 2017/18 DEI-ISEP 154. Instituto Superior de Engenharia do Porto Módulo 9 Sistemas Gráficos e Interação Instituto Superior de Engenharia do Porto Filipe Pacheco ffp@isep.ipp.pt Modelos Hierárquicos SGAI 2017/18 DEI-ISEP 154 Modelos hierárquicos Objetos compostos por

Leia mais

Projeções e Visualização

Projeções e Visualização Computação Gráfica 5385: Licenciatura em Engenharia Informática Cap. 4 Projeções e Visualização Projeções e Visualização Sumário Pipeline de Visualização em OpenGL x y z w vértice original MODELVIEW matrix

Leia mais

Bruno Pereira Evangelista. www.brunoevangelista.com

Bruno Pereira Evangelista. www.brunoevangelista.com Bruno Pereira Evangelista www.brunoevangelista.com 2 Introdução Shaders Pipeline de Renderização Evolução dos Shaders Como Programar Shaders Programando Shaders com XNA Ferramentas Conclusões 3 Durante

Leia mais

Java 3D TM API. 1. Introdução. Profa. Isabel Harb Manssour. Introdução. Roteiro. Conceitos de Computação Gráfica

Java 3D TM API. 1. Introdução. Profa. Isabel Harb Manssour. Introdução. Roteiro. Conceitos de Computação Gráfica Java 3D TM API 1. Profa. Isabel Harb Manssour (http://www.inf.pucrs.br/~manssour/java3d) XVI SIBGRAPI 12-15 15 de Outubro de 23 Roteiro 1. 2. Criando Universos Virtuais 3. Realismo, Interação e Animação

Leia mais

Wiki::Score A Collaborative Environment For Music Transcription And Publishing

Wiki::Score A Collaborative Environment For Music Transcription And Publishing Wiki::Score A Collaborative Environment For Music Transcription And Publishing J.J. Almeida 1 N.R. Carvalho 1 J.N. Oliveira 1 1 Department of Informatics, University of Minho {jj,narcarvalho,jno}@di.uminho.pt

Leia mais

Sistemas Embarcados Android

Sistemas Embarcados Android Engenharia Elétrica UFPR 13 de novembro de 2014 Desenvolvido para sistemas móveis pelo Google: Android Open Source Project (AOSP) Grande sucesso, devido a combinação de: open source licensing aggressive

Leia mais

Paradigmas da Programação Netbeans 6.7.1 UML

Paradigmas da Programação Netbeans 6.7.1 UML Paradigmas da Programação Netbeans 6.7.1 UML Nelson Freire (ISEP DEI-PPROG 2010/11) 1/31 UML Tópicos Referências Instalação Netbeans 6.7.1 Instalação Plugin UML Criação Diagrama de Classes: Novo Projecto

Leia mais

Encontro de Utilizadores Esri 2013. ArcGIS for Server 10.2 Administração Orador: João Ferreira Esri Portugal

Encontro de Utilizadores Esri 2013. ArcGIS for Server 10.2 Administração Orador: João Ferreira Esri Portugal Encontro de Utilizadores Esri 2013 ArcGIS for Server 10.2 Administração Orador: João Ferreira Esri Portugal ArcGIS Server Administração e Configuração João Ferreira Agenda Arquitectura Instalação do ArcGIS

Leia mais

Análise estrutural de um pórtico 2-D de concreto armado

Análise estrutural de um pórtico 2-D de concreto armado Análise estrutural de um pórtico 2-D de concreto armado Nestor Guevara PROMEC Análise estrutural de linhas de transmissão (pode contemplar análise modal e dinâmica) basicamente ver como se comporta a estrutura

Leia mais

Universidade da Beira Interior. Sistemas Distribuídos - 2014/2015 Curso: Engª Informática. Folha 11. JAX-RS: Java API for RESTful Web Services

Universidade da Beira Interior. Sistemas Distribuídos - 2014/2015 Curso: Engª Informática. Folha 11. JAX-RS: Java API for RESTful Web Services JAX-RS: Java API for RESTful Web Services A - Creating RESTful Web Services from a Database 1- Comece por criar um projeto do tipo Java Web application, como fez nos exercícios das fichas anteriores. No

Leia mais

FUTEBOL UTEBOL ROBÓTICO

FUTEBOL UTEBOL ROBÓTICO FUTEBOL UTEBOL ROBÓTICO José Almeida Alfredo Martins Laboratório de Sistemas Autónomos Instituto Superior de Engenharia do Porto http://www.lsa.isep.ipp.pt Sumário Motivação Iniciativa robocup Equipas

Leia mais

Demo Windows Vista OPK

Demo Windows Vista OPK Demo Windows Vista OPK Instalação de Windows Vista Com Windows Deployment Services Windows Server 2003 WDS / OPK Certificação de Sistemas Design for Windows Novos logos de certificação Dispositivos Sistemas

Leia mais

Sistemas Operacionais 3º bimestre. Dierone C.Foltran Jr. dcfoltran@yahoo.com

Sistemas Operacionais 3º bimestre. Dierone C.Foltran Jr. dcfoltran@yahoo.com Sistemas Operacionais 3º bimestre Dierone C.Foltran Jr. dcfoltran@yahoo.com Sistema de Arquivos (1) Todas as aplicações precisam armazenar e recuperar informações. Considerações sobre os processos: Espaço

Leia mais

1 - No painel Create, sub-painel Systems, Ative o botão Sunlight.

1 - No painel Create, sub-painel Systems, Ative o botão Sunlight. Sistema Luz Solar Deixamos para criar a luz do Sol no final da iluminação, porque como o sistema de Sunlight, exige um tempo considerável de cálculo para ser renderizado, agilizaria todo o processo. 1

Leia mais

Select a single or a group of files in Windows File Explorer, right-click and select Panther Print

Select a single or a group of files in Windows File Explorer, right-click and select Panther Print Quick Start Guide SDI Panther Print Panther Print SDI Panther products make sharing information easier. Panther Print is an intuitive dialog box that provides a thumbnail view of the file to print, depicting

Leia mais

Computação Gráfica 3D Studio Max 2008.1 www.damasceno.info Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Computação Gráfica 3D Studio Max 2008.1 www.damasceno.info Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno 4.2.1 Criação de Splines (continuação) Circle Spline Create panel > Shapes > Splines > Object Type > Circle Create menu > Shapes > Circle Use Circle para criar splines circulares fechadas feitas de quatro

Leia mais

Utilizadores de computadores que necessitem de usar, configurar e otimizar um sistema operativo.

Utilizadores de computadores que necessitem de usar, configurar e otimizar um sistema operativo. Sistemas Operativos (Windows, Linux e Mac OS) Redes e Sistemas - Sistemas Operativos Nível: Iniciado Duração: 28h Sobre o curso Objetivos: Administrar e configurar o Windows e Linux, introdução aos Sistemas

Leia mais

Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br. 3 de maio de 2011. SCC0250 - Computação Gráca

Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br. 3 de maio de 2011. SCC0250 - Computação Gráca Introdução à Opengl com Java SCC0250 - Computação Gráca Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade

Leia mais

Introdução. Introdução. Introdução. A Realidade Virtual e Aumentada e suas aplicações na Televisão Digital. Sumário da Apresentação

Introdução. Introdução. Introdução. A Realidade Virtual e Aumentada e suas aplicações na Televisão Digital. Sumário da Apresentação A Realidade Virtual e Aumentada e suas aplicações na Televisão Digital 2. Ferramentas para Desenvolvimento de Aplicações de Realidade Virtual e Aumentada Prof. Dr. Antonio Carlos Sementille Departamento

Leia mais

Anatomy of the Process. Cultural Heritage Applications of Vision and Graphics. Process: Step by Step. Process: Step by Step. Process: Step by Step

Anatomy of the Process. Cultural Heritage Applications of Vision and Graphics. Process: Step by Step. Process: Step by Step. Process: Step by Step Cultural Heritage Applications of Vision and Graphics 3D artifact Anatomy of the Process Model Luiz Velho Results IMPA Instituto de Matemática Pura e Aplicada Usual pipeline, new & more powerful tools

Leia mais

Realidade Virtual: Aumentando ainda mais o realismo

Realidade Virtual: Aumentando ainda mais o realismo Universidade do Vale do Rio dos Sinos Realidade Virtual: Aumentando ainda mais o realismo Mestrado em Computação Aplicada Dr. Fernando S. Osório fosorio@unisinos.br Milton Roberto Heinen mheinen@turing.unisinos.br

Leia mais

Hipólito Douglas França Moreira

Hipólito Douglas França Moreira IMPORTANDO OBJETOS PARA A CONSTRUÇÃO DE CENÁRIOS NA UDK, UNREAL DEVELOPMENT KIT, USANDO O SKETCHUP 8 GRATUITO PARA A MODELAGEM, A FERRAMENTA ABERTA BLENDER PARA TRANSFORMAÇÃO DO MODELO PARA FORMATO USADO

Leia mais

ESET Secure Authentication. Autenticação ultra-segura para proteger o acesso à rede empresarial

ESET Secure Authentication. Autenticação ultra-segura para proteger o acesso à rede empresarial Autenticação ultra-segura para proteger o acesso à rede empresarial O ESET Secure Authentication disponibiliza um sistema de autenticação poderoso que garante um acesso remoto seguro à rede empresarial

Leia mais

1. Introdução. 1.1 A Quem se Destina Este Livro. 1.2 Acerca do Software. 1.3 Como Usar Este Livro. 1.4 Estrutura do Livro

1. Introdução. 1.1 A Quem se Destina Este Livro. 1.2 Acerca do Software. 1.3 Como Usar Este Livro. 1.4 Estrutura do Livro 1. Introdução 1.1 A Quem se Destina Este Livro 1.2 Acerca do Software 1.3 Como Usar Este Livro 1.4 Estrutura do Livro 2. Do Land Desktop ao Civil 3D 2.1 Land Desktop versus Civil 3D Terminologia 2.2 A

Leia mais

O que fazemos. Provemos tecnologia e suportamos o sucesso dos nossos clientes

O que fazemos. Provemos tecnologia e suportamos o sucesso dos nossos clientes O que fazemos Provemos tecnologia e suportamos o sucesso dos nossos clientes O ArcGIS evoluiu radicalmente Web GIS Se transformou numa Plataforma, bem desenvolvida, documentada e com alto nível de suporte

Leia mais

Dicas. Simplificando o Método Top Down Design. Construindo uma Montagem com a Ferramenta Skeleton

Dicas. Simplificando o Método Top Down Design. Construindo uma Montagem com a Ferramenta Skeleton Dicas Simplificando o Método Top Down Design Construindo uma Montagem com a Ferramenta Skeleton O Creo Elements/Pro, anteriormente chamado de Pro/ENGINEER, possui capacidade de criar uma estruturação parametrizada

Leia mais

Modelo Hierárquico & Transformações Geométricas

Modelo Hierárquico & Transformações Geométricas Modelo Hierárquico & Transformações Geométricas Universidade de São Paulo USP Disciplina de Computação Gráfica Profª Maria Cristina PAE: Thiago Silva Reis Santos Setembro de 2010 Sumário Modelagem Objetos

Leia mais

4 Implementação e Resultados

4 Implementação e Resultados 4 Implementação e Resultados A dissertação teve dois produtos como resultado da sua implementação. O primeiro foi um programa para calibração das câmeras e o segundo foi um plugin para o dispositivo óptico

Leia mais

Scalable Vector Graphics. Kadu Neves Rafael Rocha

Scalable Vector Graphics. Kadu Neves Rafael Rocha Scalable Vector Graphics Kadu Neves Rafael Rocha Roteiro Introdução Vantagens do Uso do SVG Perfis SVG A especificaçào JSR-226 Exemplos Introdução Scalable Vector Graphics é um padrão aberto para descrever

Leia mais

HANDS ON DARK GDK Outubro/2008 Prof. F.Osório / ICMC-USP - fosorio <at> gmail.com. DICAS DE INSTALAÇÃO DO DARK GDK / TheGameCreators (TGC)

HANDS ON DARK GDK Outubro/2008 Prof. F.Osório / ICMC-USP - fosorio <at> gmail.com. DICAS DE INSTALAÇÃO DO DARK GDK / TheGameCreators (TGC) HANDS ON DARK GDK Outubro/2008 Prof. F.Osório / ICMC-USP - fosorio gmail.com DICAS DE INSTALAÇÃO DO DARK GDK / TheGameCreators (TGC) Site da Microsoft: http:// www.microsoft.com/express/samples/gamecreators/

Leia mais

Virtual Reality Tools OSG - Open Scene Graph ODE - Open Dynamics Engine

Virtual Reality Tools OSG - Open Scene Graph ODE - Open Dynamics Engine Universidade do Vale do Rio dos Sinos Virtual Reality Tools OSG - Open Scene Graph ODE - Open Dynamics Engine M.Sc.. Milton Roberto Heinen - Unisinos / UFRGS E-mail: miheinen@gmail.com Dr. Fernando S.

Leia mais

Funções de um SO. Gerência de processos Gerência de memória Gerência de Arquivos Gerência de I/O Sistema de Proteção

Funções de um SO. Gerência de processos Gerência de memória Gerência de Arquivos Gerência de I/O Sistema de Proteção Sistemas de Arquivos Funções de um SO Gerência de processos Gerência de memória Gerência de Arquivos Gerência de I/O Sistema de Proteção 2 Sistemas Operacionais Necessidade de Armazenamento Grandes quantidades

Leia mais

Classificação de imagens Landsat

Classificação de imagens Landsat Classificação de imagens Landsat Neste tutorial veremos alguns recursos adicionais do Semi-automatic Classification Plugin (SCP) desenvolvido por Congedo (2015): configuração da memória disponível para

Leia mais

Introdução à Multimídia Fundamentos de Realidade Aumentada

Introdução à Multimídia Fundamentos de Realidade Aumentada Introdução à Multimídia Fundamentos de Realidade Aumentada Judith Kelner jk@cin.ufpe.br Gabriel Fernandes de Almeida gfa@cin.ufpe.br Grupo de Pesquisa em Realidade Virtual Multimídia Universidade Federal

Leia mais

Construindo uma aplicação Web completa utilizando ASP.Net 2.0, Visual Studio 2005 e IIS 7.0 ( Parte 1)

Construindo uma aplicação Web completa utilizando ASP.Net 2.0, Visual Studio 2005 e IIS 7.0 ( Parte 1) Construindo uma aplicação Web completa utilizando ASP.Net 2.0, Visual Studio 2005 e IIS 7.0 ( Parte 1) Marcus Garcia Microsoft Most Valuable Professional INETA Regional Director MAS Mentor Associado Um

Leia mais

Computação Gráfica 3D Studio Max 2008.1 www.damasceno.info Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Computação Gráfica 3D Studio Max 2008.1 www.damasceno.info Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno 10.8 Parâmetros de Sombras Os parâmetros Bias, Size e Sample Range ajudam a controlar as sombras do tipo Shadow Map, que se destacam dos objetos, aparecendo borradas ou com falta de nitidez. 1 - Bias é

Leia mais

SQL Structured Query Language. SQL Structured Query Language. SQL Structured Query Language. Composição do SQL. Composição do SQL.

SQL Structured Query Language. SQL Structured Query Language. SQL Structured Query Language. Composição do SQL. Composição do SQL. Ciência da Computação GBC043 Sistemas de Banco de Dados Linguagem Profa. Maria Camila Nardini Barioni camila.barioni@ufu.br Bloco B - sala 1B137 1 semestre de 2018 Desenvolvida e implementada pelo laboratório

Leia mais

TRINITY Project Microsoft Research Asia

TRINITY Project Microsoft Research Asia TRINITY Project Microsoft Research Asia Universidade Federal do Paraná Curitiba, 17 de setembro de 2013 Desafios da era Big Data BIG DATA e seus 3 V s: Variedade: Dados complexos e semanticamente ricos

Leia mais

Fundamentos de Computação Gráfica. Visualização e Navegação em Tempo Real

Fundamentos de Computação Gráfica. Visualização e Navegação em Tempo Real Fundamentos de Computação Gráfica Visualização e Navegação em Tempo Real O Problema: Triângulos! buda: 1 milhão Terreno: 1.3 milhões central: 13 milhões Terreno: 512 milhões Terreno: 16 milhões Terra:

Leia mais

GBC043 Sistemas de Banco de Dados

GBC043 Sistemas de Banco de Dados Ciência da Computação GBC043 Sistemas de Banco de Dados Aviso Linguagem 30/04 Vista da primeira prova na minha sala das 9:15 às 10:45h Profa. Maria Camila Nardini Barioni camila.barioni@ufu.br Bloco B

Leia mais

WEB DESIGN ELEMENTOS GRÁFICOS

WEB DESIGN ELEMENTOS GRÁFICOS ELEMENTOS GRÁFICOS Parte 6 José Manuel Russo 2005 35 Introdução Uma das formas como criar os elementos gráficos para a Web, é utilizar o Corel Draw para produzir os diversos objectos em formato Vectorial

Leia mais

Manual de Operação do Oracle Designer Projeto PRINT

Manual de Operação do Oracle Designer Projeto PRINT Manual de Operação do Oracle Designer Projeto PRINT Versão 1.0 05 de abril de 2010 Sumário Introdução...3 Referências...4 Considerações Inicias...5 1 Acesso a aplicação....6 2. Case...7 3. Atividades...8

Leia mais

ESCOLA BÁSICA 2 / 3 DE MARTIM DE FREITAS Informática - Ano letivo de 2013 / 2014

ESCOLA BÁSICA 2 / 3 DE MARTIM DE FREITAS Informática - Ano letivo de 2013 / 2014 Objetivos Tratamento de Imagem Conhecer as potencialidades dos programas de tratamento de imagem nas suas múltiplas funções. Criar, editar e retocar imagens, utilizando software de edição de imagem. Usar

Leia mais

JAVA 3D. PSI5789 Síntese de Imagens Professor: Márcio Lobo Netto Aluna: Alice Shimada Bacic. 1 Java 3D API

JAVA 3D. PSI5789 Síntese de Imagens Professor: Márcio Lobo Netto Aluna: Alice Shimada Bacic. 1 Java 3D API JAVA 3D 1 Java 3D API O Java 3D é uma API composta por uma hierarquia de classes em java utilizadas como interface para um sistema de rendering gráfico e de sons. O programador trabalha com construções

Leia mais

OpenGL 3.* INF Rendering em Tempo Real. Waldemar Celes Departamento de Informática, PUC-Rio

OpenGL 3.* INF Rendering em Tempo Real. Waldemar Celes Departamento de Informática, PUC-Rio OpenGL 3.* INF2610 - Rendering em Tempo Real Waldemar Celes Departamento de Informática, PUC-Rio celes@inf.puc-rio.br OpenGL API para interface com hardware gráfico Independente de plataforma (e de sistema

Leia mais

Computação Gráfica e Áreas Correlatas

Computação Gráfica e Áreas Correlatas INF 1366 Computação Gráfica Interativa VRML Virtual Reality Modeling Language Alberto B. Raposo abraposo@tecgraf.puc-rio.br http://www.tecgraf.puc-rio.br/~abraposo/inf1366 Computação Gráfica e Áreas Correlatas

Leia mais

Sistemas Operacionais

Sistemas Operacionais Sistemas Operacionais Gerência de Arquivos Edson Moreno edson.moreno@pucrs.br http://www.inf.pucrs.br/~emoreno Sumário Conceituação de arquivos Implementação do sistemas de arquivo Introdução Sistema de

Leia mais

Material protegido pelas leis de direito autoral Proibida qualquer tipo de divulgação sem à devida autorização ou citada a fonte de forma correta.

Material protegido pelas leis de direito autoral Proibida qualquer tipo de divulgação sem à devida autorização ou citada a fonte de forma correta. Para que serve? Basicamente o V-Ray Frame Buffer é a janela que apresenta o processo de renderização ao usuário. Entretanto esta simples janela de renderização contém diversas ferramentas que podem auxiliar

Leia mais

2º Exame Computação Gráfica

2º Exame Computação Gráfica 2º Exame Computação Gráfica LEIC-T Prof. Mário Rui Gomes 17 de Julho 2007 Nº Nome: Antes de começar: Identifique todas as folhas com o seu número. Responda às questões seguintes justificando adequadamente

Leia mais

X3DOM E WEBGL: O 3D INDEPENDENTE NA WEB

X3DOM E WEBGL: O 3D INDEPENDENTE NA WEB X3DOM E WEBGL: O 3D INDEPENDENTE NA WEB Augusto Francisco Ferbonink¹, Willian Barbosa Magalhães 1 Universidade Paranaense (UNIPAR) Paranavaí PR Brasil aferbonink@gmail.com wmagalhães@unipar.com Resumo.

Leia mais

VWML: Linguagem e Ambiente de Modelagem de Mundos Virtuais

VWML: Linguagem e Ambiente de Modelagem de Mundos Virtuais VWML: Linguagem e Ambiente de Modelagem de Mundos Virtuais Trabalho de Conclusão de Curso Engenharia da Computação César Augusto Mendonça de Carvalho Orientador: Prof. Ricardo Massa Ferreira Lima Recife,

Leia mais

Easy Linux! FUNAMBOL FOR IPBRICK MANUAL. IPortalMais: a «brainmoziware» company www.iportalmais.pt. Manual Jose Lopes

Easy Linux! FUNAMBOL FOR IPBRICK MANUAL. IPortalMais: a «brainmoziware» company www.iportalmais.pt. Manual Jose Lopes IPortalMais: a «brainmoziware» company www.iportalmais.pt FUNAMBOL FOR IPBRICK MANUAL Easy Linux! Title: Subject: Client: Reference: Funambol Client for Microsoft Outlook Doc.: Author: N/Ref.: Date: 2009-04-17

Leia mais

Computação Gráfica. Renderização em Tempo Real. Erivaldo Xavier de Lima Filho desadoc@gmail.com

Computação Gráfica. Renderização em Tempo Real. Erivaldo Xavier de Lima Filho desadoc@gmail.com Computação Gráfica Renderização em Tempo Real Erivaldo Xavier de Lima Filho desadoc@gmail.com Computação Gráfica É a síntese de imagens por computador Consiste de vários passos: o Modelagem o Renderização

Leia mais

Simulação Distribuída em Ambientes Virtuais 3D e Mídias Interativas

Simulação Distribuída em Ambientes Virtuais 3D e Mídias Interativas Simulação Distribuída em Ambientes Virtuais 3D e Mídias Interativas A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais capazes de distingüir entre o que é real e o que não é. Steve Williams Simulação Distribuída

Leia mais

Capítulo 5. Figura 5.2. Conector para o monitor.

Capítulo 5. Figura 5.2. Conector para o monitor. Capítulo 5 Placas de vídeo Visão geral das placas de vídeo Esta placa está presente em todos os PCs, exceto nos que possuem placas de CPU com os circuitos de vídeo embutidos. A maioria dos PCs produzidos

Leia mais

Rendering 2D com OpenGL e interface gráfica em Qt

Rendering 2D com OpenGL e interface gráfica em Qt Rendering 2D com OpenGL e interface gráfica em Qt Qt Framework multiplataforma para desenvolvimento de interfaces gráficas em C++ https://www.qt.io/ 2 Ferramentas Qt Creator IDE (Ambiente Integrado de

Leia mais

ArcMAP (parte 2) Rodar o ArcMap teclar: Iniciar > Todos os programas > ArcGIS > ArcMap. Sobre a janela selecionar o item An existing map:

ArcMAP (parte 2) Rodar o ArcMap teclar: Iniciar > Todos os programas > ArcGIS > ArcMap. Sobre a janela selecionar o item An existing map: ArcMAP (parte 2) Nesta parte do tutorial, você irá mapear cada tipo de uso da terra dentro do noise contour. Você adicionará dados ao seu mapa, desenhará feições baseadas em atributos, selecionará feições

Leia mais

Apontamentos de Computação Gráfica

Apontamentos de Computação Gráfica Apontamentos de Computação Gráfica Capítulo 9 - Iluminação e Texturas em Gráficos 3D Prof. João Beleza Sousa Prof. Arnaldo Abrantes LEIC/DEETC/ISEL Novembro de 2008 Introdução Luzes Modelos de Iluminação

Leia mais

Tecnologias de Jogos de Vídeo

Tecnologias de Jogos de Vídeo Tecnologias de Jogos de Vídeo Abel J. P. Gomes & Gonçalo Amador LAB. 4 Departamento de Informática Universidade da Beira Interior Portugal 2013 Copyright 2009-2013 All rights reserved. 1. Objetivos 2.

Leia mais

1.ª CERTIFICAÇÃO DE HABILIDADE ESPECÍFICA DE 2010 Prova de Habilidades Específicas

1.ª CERTIFICAÇÃO DE HABILIDADE ESPECÍFICA DE 2010 Prova de Habilidades Específicas Universidade de Brasília sala n.º máscara 1.ª CERTIFICAÇÃO DE HABILIDADE ESPECÍFICA DE 2010 Prova de Habilidades Específicas Arquitetura e Urbanismo Gráfica e Teste L E I A C O M A T E N Ç Ã O A S I N

Leia mais

Detecção de Colisão de Objetos em Ambientes Virtuais para Treinamento Médico Utilizando JOGL

Detecção de Colisão de Objetos em Ambientes Virtuais para Treinamento Médico Utilizando JOGL Detecção de Colisão de Objetos em Ambientes Virtuais para Treinamento Médico Utilizando JOGL Marcello Kera Universidade Federal do Paraná Departamento de Informática Curitiba-PR, Brasil, 81531-990 Fátima

Leia mais

Diversão com Software Livre

Diversão com Software Livre Diversão com Software Livre Jogos e ferramentas para desenvolvê-los Leandro Motta Barros lmb@stackedboxes.org Dia da Liberdade de Software 2009 02009-09-19 Agenda Introdução Jogos Ferramentas Notas finais

Leia mais

Computação Gráfica 3D Studio Max 2008.1 www.damasceno.info Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Computação Gráfica 3D Studio Max 2008.1 www.damasceno.info Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno 1 - Introdução ao 3D Studio. Conhecendo a interface do programa. O 3D Studio Max é um aplicativo que nos permite trabalhar com modelagem, texturização, materiais, iluminação e animações tridimensionais.

Leia mais

Sumário. Gráficos 3D - Evolução Histórica. Computação Gráfica. ! Criação de Gráficos. ! Criação de Modelos 3D. ! Pipeline Gráfico. !

Sumário. Gráficos 3D - Evolução Histórica. Computação Gráfica. ! Criação de Gráficos. ! Criação de Modelos 3D. ! Pipeline Gráfico. ! Gráficos 3D - Evolução Histórica Computação Gráfica Sumário! Criação de Gráficos! Criação de Modelos 3D! Pipeline Gráfico! Hardware Gráfico! Bibliotecas Gráficas! Gráficos 3D na Internet 1 Criação de Gráficos

Leia mais

AULA_04 - Modelagem features básicas sólidos de revolução (protusões e cortes)

AULA_04 - Modelagem features básicas sólidos de revolução (protusões e cortes) AULA_04 - Modelagem features básicas sólidos de revolução (protusões e cortes) Observação: Os passos 1 a 5 podem ser iguais aos abordados na AULA_03 Modelagem features básicas sólidos extrudados (protusões

Leia mais

Curso de Adobe Illustrator CS2

Curso de Adobe Illustrator CS2 Curso de Adobe Illustrator CS2 Sessão 1: Desenhar logótipos e botões O Adobe Illustrator disponibiliza uma grande variedade de ferramentas para criar formas geométricas, logótipos e símbolos, com muitos

Leia mais

Desenho e Apresentação de Imagens por Computador

Desenho e Apresentação de Imagens por Computador Desenho e Apresentação de Imagens por Computador Conteúdo s: Aspetos genéricos sobre o trabalho com imagens computacionais. Imagens computacionais e programas que criam ou manipulam esse tipo de imagens.

Leia mais

15º Congresso Brasileiro de Geologia de Engenharia e Ambiental. Sensoriamento Terrestre Aplicado a Realização de Scanlines

15º Congresso Brasileiro de Geologia de Engenharia e Ambiental. Sensoriamento Terrestre Aplicado a Realização de Scanlines 15º Congresso Brasileiro de Geologia de Engenharia e Ambiental Sensoriamento Terrestre Aplicado a Realização de Scanlines Rafael Bugs 1 ; Cassiano Raad 2 ; Daniel Costa 3 ; André Zingano 4 ; Rafael Ribeiro

Leia mais

modelos rquicos Aula 5 Sistemas Gráficos e Interactivos Instituto Superior de Engenharia do Porto Paulo Gandra de Sousa

modelos rquicos Aula 5 Sistemas Gráficos e Interactivos Instituto Superior de Engenharia do Porto Paulo Gandra de Sousa Projecções e modelos hierárquicos rquicos Aula 5 Sistemas Gráficos e Interactivos Instituto Superior de Engenharia do Porto Paulo Gandra de Sousa psousa@dei.isep.ipp.pt Conteúdo Projecções Modelos hierárquicos

Leia mais

WEB DESIGN ELEMENTOS GRÁFICOS

WEB DESIGN ELEMENTOS GRÁFICOS ELEMENTOS GRÁFICOS Parte 4 José Manuel Russo 2005 24 A Imagem Bitmap (Raster) As imagens digitais ou Bitmap (Raster image do inglês) são desenhadas por um conjunto de pontos quadrangulares Pixel alinhados

Leia mais

Manual de utilização MAWI

Manual de utilização MAWI Manual de utilização MAWI Nascido a partir de um PIBIC, MAWI é um projeto da criação de um motor 2D multiplataforma para o ambiente web, usando recursos do estado da arte introduzidos pelo HTML5, não só

Leia mais

Escrito por Dom, 16 de Outubro de 2011 13:13 - Última atualização Seg, 26 de Março de 2012 03:25

Escrito por Dom, 16 de Outubro de 2011 13:13 - Última atualização Seg, 26 de Março de 2012 03:25 Preço R$ 129.00 Compre aqui Entre definitivamente para o mundo 3d com essa espetacular ferramenta. Que tal você aprender a criar um ambiente virtual, jogo, simulador... e sem precisar saber programar?

Leia mais

Plugins TerraView. Última revisão: 12/12/32006 Versão TerraLib: 3.1.4

Plugins TerraView. Última revisão: 12/12/32006 Versão TerraLib: 3.1.4 Plugins TerraView Última revisão: 12/12/32006 Versão TerraLib: 3.1.4 Requisitos Código completo da TerraLib na estrutura de diretórios sugerida no site da TerraLib 1. Código completo do TerraView na estrutura

Leia mais

YouTube. e a CampusTV. Fernando Birra, 2014

YouTube. e a CampusTV. Fernando Birra, 2014 YouTube e a CampusTV Fernando Birra, 2014 YouTube e CampusTV? YouTube e CampusTV? Um local onde partilhar os videos da CampusTV? Partilha YouTube e CampusTV? YouTube e CampusTV? Uma fonte para a recolha

Leia mais

Percursos e Conectividade em Grafos Depth-First Search. DFS: Depth-First Search (pesquisa em profundidade)

Percursos e Conectividade em Grafos Depth-First Search. DFS: Depth-First Search (pesquisa em profundidade) Percursos e Conectividade em Grafos Depth-First Search Fernando Lobo Algoritmos e Estrutura de Dados II 1 / 23 DFS: Depth-First Search (pesquisa em profundidade) Assim que se descobre um nó, começa-se

Leia mais

ArcGIS para Developers

ArcGIS para Developers ArcGIS para Developers Introdução do SIG para programadores João Ferreira O SIG responde a tomadas de decisão Fornece uma plataforma para a compreensão Visual Integrada Quantitativa Sistemática Compreensiva

Leia mais

VRML Virtual Reality Modeling Language

VRML Virtual Reality Modeling Language Roteiro VRML Virtual Reality Modeling Language INTRODUÇÃO AO VRML Baseado em apresentação de Judith Kelner, Alejandro Frery 1. O que é VRML 2. Histórico 3. Objetivos da VRML 4. VRML, Internet e WWW 5.

Leia mais

Enplicaw Documentation

Enplicaw Documentation Enplicaw Documentation Release 0.1.0 Carlo Oliveira June 18, 2015 Contents 1 Enplicaw - Introdução 3 2 Enplicaw - Modulos 5 3 Notas de Lançamento V. 0.1.0 7 3.1 Milestone.................................................

Leia mais

QUEM FEZ O TRABALHO?

QUEM FEZ O TRABALHO? Introdução a Linguagem HTML: Conceitos Básicos e Estrutura ANA PAULAALVES DE LIMA 1 QUEM FEZ O TRABALHO? Com as tagsaprendidas hoje, faça uma página HTML sobre você com as seguintes informações: Seu nome

Leia mais

CMDB no ITIL v3. Miguel Mira da Silva. mms@ist.utl.pt 919.671.425

CMDB no ITIL v3. Miguel Mira da Silva. mms@ist.utl.pt 919.671.425 CMDB no ITIL v3 Miguel Mira da Silva mms@ist.utl.pt 919.671.425 1 CMDB v2 Configuration Management IT components and the services provided with them are known as CI (Configuration Items) Hardware, software,

Leia mais

Utilização do QuantumGIS (QGIS)

Utilização do QuantumGIS (QGIS) Utilização do QuantumGIS (QGIS) Actividade Criação de mapas temáticos a partir de dados estatísticos Descrição do trabalho: Utilização do QGIS para a criação de mapas temáticos a partir de dados estatísticos

Leia mais