North American. Railways. Um jogo para 3-5 jogadores Por Peer Sylvester. Regras (edição em português v1.1 LLC

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1 Um jogo para 3-5 jogadores Por Peer Sylvester Regras (edição em português v1.1 LLC min 1

2 Um jogo para 3-5 jogadores Por Peer Sylvester 1. INTRODUÇÃO Conteúdo ução 1. Introd entes on 2. Comp do Jogo vo ti 3. Obje ção ra a 4. Prep ncia ê 5. Sequ o jogo d l 6. Fina 2 Imagine a América no século IXX: nela, os jogadores são empreendedores que investem nas companhias de trens, cujas redes ferroviárias conectam, de forma gradual, até mesmo as cidades mais remotas do continente. (Ferrovias Norte-Americanas) é um jogo de estratégia econômica mecanicamente simples, porém complexo, em que os jogadores compram ações das companhias de trens na esperança de fazer enormes fortunas. 2. COMPONENTES As Ações (Shares) contém: 30 Ações (divididas em cinco conjuntos de seis cartas nas cores das companhias) 5 Cidades iniciais (fundo pardo) 36 Cidades (fundo branco) 10 Tokens de Companhias (cinco pares divididos nas cinco cores das companhias) Dinheiro lúdico (nas denominações de $100, $200, $500, $1.000 e $10.000) 1 token de jogador inicial. contém 30 ações divididas em 5 conjuntos de 6 cartas nas cores das companhias. Os jogadores compram essas ações para ganharem participação nessas companhias. Ao aumentarem as redes ferroviárias, as companhias aumentam seus lucros e os jogadores, as suas fortunas.

3 Cidades possui 36 cidades que conectam as redes ferroviárias das companhias. Cada cidade possui valores para custos e renda. Além disso, uma cidade pode apresentar até três símbolos de Costa a Costa, os quais determinam o valor de mercado da companhia no final do jogo. L o s An gele s Nome Símbolo De Costa a Costa $500 $200 Receita Custo Cidades Iniciais R e d wo o d $100 Income possui 5 cidades iniciais. Elas formam a base da rede de cada companhia. As cidades iniciais possuem apenas valor de renda. Tokens de Companhias vem com 10 tokens: 5 pares divididos nas 5 cores das companhias. Um token de cada par é usado para distinguir a capital de uma companhia, o outro é dado ao diretor (o jogador/sócio majoritário da companhia). $ 500 ay s R a il w N o rtrha A m s il waeyric a n 0 Am rt h 0 $ 500 $ $1 No 0 e ric Nor an m e ric a n t h A w ay s l R ai 00 $1 eyrsic a n N o rt h iam R a l wa $ 200 Dinheiro Lúdico usa dinheiro lúdico nas seguintes denominações: $100, $200, $500, $1.000 e $ Ele é usado no comércio de ações, permitindo aos jogadores conectarem cidades do tesouro das companhias ferroviárias. Token de Jogador Inicial O jogador inicial de cada turno recebe este token. 3

4 3. OBJETIVO DO JOGO Os jogadores tentam gerar a maior quantidade de lucro negociando ações e expandindo as redes ferroviárias das cinco companhias de trens. O jogador com a maior fortuna ao final do jogo é o vencedor e se torna o próximo Barão das Estradas de ferro. 4. PREPARAÇÃO As 30 cartas de Ações devem ser embaralhadas. Em seguida, um jogador pega as duas cartas de cima do monte e as devolve à caixa elas não serão usadas nesta partida. As ações restantes são repartidas em quatro colunas de sete cartas cada. As cartas devem ser posicionadas na mesma direção. Um dos jogadores coloca os tokens de Companhias, organizados por cor, acima das colunas de cartas de Ações (Share). Coloque a pilha com as 5 cartas de cidades iniciais próxima. Em seguida, embaralhe as 36 Cidades e as reparta em quatro colunas de nove cidades cada, no mesmo sentido das cartas de ações. O dinheiro lúdico deve então ser dividido em grupos correspondentes às denominações. Isso forma o banco. Segundo o número de jogadores, cada um recebe as seguintes quantias: 3 Jogadores: $ Jogadores: $ Jogadores: $1400 OBS.: Os jogadores podem (e devem) manter seu dinheiro escondido durante o jogo. Todas as ações, o tesouro das companhias e as cidades, contudo, ficam sempre à mostra. O primeiro jogador é determinado aleatoriamente. Ele recebe o token de primeiro jogador. Cidade Inicial Tokens Jogador 2 Jogador Inicial Jogador 3 Ações (Shares) Banco Cidades 4

5 5. SEQUÊNCIA DO JOGO é jogado em turnos. Cada turno consiste em três fases nesta ordem: Fase I: Comércio de Ações: Os jogadores compram ações das cinco companhias. Fase II: Aquisição de Cidades: Os jogadores expandem as redes ferroviárias das cinco companhias. Fase III: Rendimentos: Os jogadores recebem dinheiro segundo o valor das cinco companhias. FASE I: COMÉRCIO DE AÇÕES Nesta fase, os jogadores compram ações das cinco companhias. A partir do primeiro jogador e daí em sentido horário, cada jogador age uma vez. No seu turno, cada jogador deve escolher uma das ações. Essa escolha deve ser feita a partir das cartas na base de uma das colunas de ações. O jogador tem três opções: 1. Selecionar uma das ações de uma companhia que não possua diretor (isto é, uma ação de uma cor ainda não escolhida): O jogador pega a ação e paga uma quantidade de dinheiro para fundar a companhia. Essa quantia deve ser de pelo menos $100 e deve ser divisível por 100 ($200, $300, etc.). O jogador paga ao tesouro da companhia i. é.: ele posiciona o dinheiro próximo ao token da companhia. Depois ele pega o segundo token da companhia e o coloca à sua frente. Isso diz a todos que ele é o atual diretor da companhia. Finalmente ele coloca uma das cidades iniciais sobre o tesouro da companhia para fundar sua rede ferroviária. Exemplo: Marion compra a primeira ação da companhia azul. Ela decide pagar $600 pela ação. Para fundar a companhia, ela coloca esse dinheiro próximo ao token azul (o tesouro da companhia). Acima do dinheiro ela coloca uma cidade inicial que será a cidade de partida da rede ferroviária da companhia. Por possuir a maior parte das ações da companhia azul, ela será a diretora e, portanto, pega para si o segundo token azul. 2. O jogador escolhe uma ação da companhia da qual ele seja diretor: O jogador pega uma ação e paga um preço fixo de $1000, metade do qual ($500) é pago ao capital da companhia, a outra metade ao banco. 3. O jogador escolhe uma ação de uma companhia pertencente a outro diretor: Neste caso, o jogador sugere ao diretor o preço de compra que desejar (novamente, no mínimo $100 e um valor divisível por $100. OBS.: O jogador não pode sugerir um preço que não possa pagar. Entretanto, ele pode sugerir um preço que o diretor não possa pagar. Agora o diretor tem a opção de deixar o jogador realizar a compra ou realiza-la ele mesmo, pelo preço sugerido. Cidade Inicial Capital/Tesoura da Companhia a) Se o diretor permitir que o jogador realize a compra, este adquire a ação e paga metade do preço de compra ao tesouro da companhia (arredondando para cima, se preciso) e a outra metade ao banco. Se nesse momento o jogador possuir ao menos a mesma quantidade de ações que o diretor, ele pega para si o token e torna-se o novo diretor da companhia. American American North North Redwood $100 Token de Companhia b) ISe o diretor desejar comprar a ação ao preço sugerido pelo jogador, ele deve 5

6 pagar metade do preço ao tesouro da companhia (arredondando para cima, se necessário) e a outra metade ao jogador (não ao banco). Nesse caso, o jogador não terá comprado nenhuma ação e, portanto, pode selecionar outra ação dentre as disponíveis ou simplesmente encerrar seu turno. Ao selecionar uma nova ação, é preciso que ele escolha uma companhia diferente. Se o diretor também comprar essa ação, o jogador pode selecionar outra ação de outra companhia, e assim por diante. Isso continua até que o jogador compre uma ação, tenha escolhido todas as ações de todas as companhias possíveis (e os diretores tenham comprado todas) ou termine seu turno voluntariamente. Exemplo: Marion escolhe uma ação da companhia vermelha, cuja diretora é Agelika. Marion estabelece o preço em $800. Angelika decide comprar a ação, pagando metade da soma $400 ao tesouro da companhia e a outra metade a Marion. Em seguida, Marion escolhe uma ação da companhia verde e determina o preço em $900. Daniela é a diretora da companhia verde e permite que Marion compre a ação por esse preço. Marion adquire a ação verde; $500 é pago ao tesouro da companhia e $400 ao banco. Referência Rápida para as Opções de Compra de Ações 1. O jogador compra a primeira ação de uma companhia, fundando-a 2. O jogador compra uma ação da companhia da qual ele é o diretor 3a. O jogador escolhe uma ação de uma companhia pertencente a outro diretor e este diz ok 3b. TO jogador escolhe uma ação de uma companhia pertencente a outro diretor e este compra a ação O jogador determina o preço (múltiplo de $100) O jogador paga o preço fixo de $1000 O jogador determina o preço (múltiplo de $100) O diretor paga o preço determinado (múltiplo de $100) Todo o dinheiro vai para o tesouro da companhia $500 vai para o tesouro da companhia; $500 vai para o banco Metade do dinheiro (arredonde para cima) vai para o tesouro da companhia, a outra metade para o banco Metade do dinheiro (arredonde para cima) vai para a o tesouro da companhia, o restante vai para o jogador Exceções: Quando um jogador não tem mais dinheiro, ele pega $200 do banco e não escolhe uma ação no seu turno. No raro caso em que um jogador é o diretor de todas as companhias cujas ações se encontram na base das colunas de ações, e ele possui menos do que $1000, ele escolhe uma ação e paga todo o seu dinheiro, metade do qual, arredondando para cima se preciso, vai para o tesouro da companhia, a outra metade indo para o banco. Se não houver ações remanescentes, a fase Comércio de Ações termina imediatamente. Essa fase acaba quando todos os jogadores tiverem jogado um turno. 6

7 FASE II: AQUISIÇÃO DE CIDADES Nesta fase os jogadores expandem as redes ferroviárias das companhias por meio da compra de novas cidades. Começando com o primeiro jogador e daí em sentido horário, os jogadores continuam a revezar turnos até passarem a vez. Esta fase termina após todos terem passado. No seu turno, cada jogador escolhe uma companhia da qual ele possua pelo menos uma ação e seleciona uma das cidades na base da coluna, exatamente como fez com as ações. Os custos impressos em vermelho (na porção esquerda inferior) precisam ser pagos pelo jogador a partir do tesouro da companhia escolhida. O jogador coloca a cidade que adquiriu abertamente sobre o tesouro e o token da companhia, próxima à cidade inicial. O jogador só pode escolher uma cidade cujo custo ele possa pagar com o tesouro da companhia; ele não pode usar seu próprio dinheiro. Se nenhuma das companhias do jogador (aquelas das quais possui ações) não possuírem dinheiro para comprar nenhuma das cidades nas bases das colunas, o jogador deve passar seu turno e terminar sua participação na fase. Um jogador só pode comprar uma cidade por companhia que possuir. Como lembrete, ele deve virar uma das suas ações na companhia que estiver usando num ângulo de 90 graus. Agora é o turno do próximo jogador. Se diferentes jogadores possuírem as ações da mesma companhia, todos eles podem comprar uma cidade pela mesma companhia. Em outras palavras: Se a companhia posuir capital suficiente, cada um dos seus acionistas poderá comprar uma cidade em seu nome. Companhias com mais do que um acionista possuem, portanto, uma vantagem. Esta fase termina quando nenhum jogador puder ou desejar adquirir uma cidade em nome de uma companhia (assim que todos tenham passado). Todos os jogadores devem então retornar suas ações às suas posições normais. Los Angeles $500 $200 FASE III: RENDIMENTOS Nesta fase os jogadores recebem renda das companhias. Para facilitar o processo, as companhias devem ser resolvidas uma por vez. A renda das companhias é determinada pelo número de cidades (a extensão da sua rede ferroviária). Cada cidade coopera com tanto dinheiro quanto indicado pelo número verde no canto direiro inferior da sua carta. A soma dos números verdes de todas as cidades é dividida igualmente entre as ações. OBS.: É útil contar a quantidade de ações e então repartir o dinheiro igualmente entre as várias ações. Cada jogador recolhe o dinheiro das suas ações. Pode acontecer de o dinheiro não poder ser dividido em partes iguais. Quando esse for o caso, o diretor da companhia recebe $100 extras. Se mesmo assim restar dinheiro que não possa ser dividido em partes iguais, essa quantia invisível vai para o tesouro da companhia. Nome Símbolo De Costa a Costa Receita Custo 7

8 $100 R e d wo o d $200 $500 L o s An gele s $400 B uffalo $100 Cidade Conectadas Capital/Tesouro da Companhia Exemplos: A companhia vermelha possui uma renda de $400. Marion é a única que possui ações vermelhas, portanto recebe todos os $400. A companhia azul possui uma renda de $800. Angelika é a diretora e possui duas ações azuis, enquanto Daniela possui Token da Companhia uma. Assim, Angelika recebe $500 (2 x $200 por suas duas ações mais $100 por ser a diretora). Daniela ganha $200 por sua única ação; os $100 restantes vão para o tesouro da companhia. R a il w ay s an h A m e r i c ay s w R a il e ric Am No rt h $200 N o rt 0 an $ 10 $ $ Tão logo toda a renda tenha sido determinada e o dinheiro pago, o primeiro jogador atual passa o token de primeiro jogador para o próximo jogador em sentido horário. O novo primeiro jogador começa uma nova rodada com a Fase 1. os $100 extras, e sim metade do valor não divisível. Pagamento Final Ao final do jogo as companhias ainda pagam: Cada companhia paga $100 para cada símbolo de Costa a Costa nas cidades da sua rede ferroviária, por ação. A soma dos símbolos de Costa a Costa é o valor das ações ao final do jogo. Exemplo: As cidades na rede ferroviária da companhia verde possuem um total de 9 símbolos Costa a Costa. Angelika possui três ações verdes, portanto ela recebe $2700 (3 x $900). O jogador mais rico é o vencedor. Se houver empate, o jogador que jogou seu turno primeiro na última rodada é o vencedor. 6. FINAL DO JOGO Uma partida de termina quando uma ou mais das seguintes condições ocorrem: 1. Ao fim da fase I (Comércio de Ações) restam menos ações a serem negociadas do que jogadores participando do jogo. 2. No começo da fase II (Aquisição de Cidades) restam cindo ou menos cidades a serem adquiridas. 3. Na fase II (Aquisição de Cidades) nenhuma cidade é comprada. Nas três condições o turno atual deve ser completado com uma única mudança na fase III (Obtenção de Renda): Se a renda de uma companhia não puder ser dividida igualmente, seu diretor não recebe 8 Refeência Iconográfica Vermelho Amarelo Verde Azul Roxo Autor: Peer Sylvester Desenvolvimento: Henning Kröpke, Uli Blennemann Gráficos: Harald Lieske Layout: Vladimir Krist, Filip Stránský Revisão Original: Jeff DeBoer, Alex Williams, Rick Schrand and Mischa Harris Edição Original: Mischa Harris and Rick Schrand Edição em Português: Fabio Gullo, Persio Sposito Licenciado Por: LLC spielworxx.de flyinglemurgames.com Copyright 2017 Flying Lemur Game Studio LLC. Todos os Direitos Reservados

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