Design inteligente (Web)

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1 Design inteligente (Web)

2 CENÁRIO O design gráfico na web corporativa, geralmente, não é muito atraente, interessante ou envolvente. Por que isto acontece?

3 Os especialistas em navegação na web costumam repetir que um site precisa muito mais do que um estilo de front-end para ter sucesso. Os especialistas em navegação, basicamente, decidiram eliminar elementos grandes do design criativo na web. Eles determinaram 'leis' rigorosas para a criação de sites e não as meras 'instruções' que se propõem a fornecer.

4 As corporações começaram a ficar mais atentas ao risco de uma navegação difícil. A idéia incorreta de que a web só possui espaço para alguns tipos de sites tem persistido. Afinal, por que reinventar a roda? Dispensar o design do front-end como mera 'decoração' é colocar em risco qualquer site.

5 A solução: paixão pessoal Para fugir de um estilo conservador e imitador, você não deve se limitar à web corporativa arraigada, mas analisar os sites pessoais de bons designers da web. Os visitantes precisam 'sentir' os sites. A web não é um banco de dados. Ela é um meio de comunicação.

6 Os objetivos desta aula são: Discutir o processo que o ajudará a criar um site web, um serviço ou uma interface de qualidade. Mostrar o que pode ser feito e o que não pode. Discutir os conceitos do design gráfico que irão ajudá-lo a melhorar a estética dos seus projetos. Mostrar como obter ajuda adicional. Ajudá-lo a ter uma visão crítica sobre os serviços interativos e sites da web.

7 Design Web O que será discutido: o processo de criação; o design inteligente; considerações importantes; o cuidado com o Flash; o que pode e o que não pode ser feito.

8 O processo de criação Etapas: Desenvolvimento do conceito. É nesta fase do projeto que você terá que responder a algumas questões importantes. Fase de criação: escolha de tecnologias que façam sentido no projeto, reunindo conteúdo. Produção. Combine o conteúdo de forma eficiente em uma interface abrangente. Testando e recriando

9 Considerações sobre o tempo Todas as etapas da criação e produção de um projeto interativo demandam tempo: Tempo para aprender o que funciona na web. Tempo para aprender as ferramentas de criação de sites. Tempo para produzir o produto acabado. Produzir um bom design é DIFÍCIL! Isso não ocorre naturalmente com a maioria das pessoas e você não conseguirá na primeira vez.

10 Identifique o objetivo Defina o problema que você deseja que o site web/serviço interativo solucione. Especifique o problema. Quanto melhor você definir o alvo desejado, melhor será o desenvolvimento de uma solução que funcione e mais fácil será reconhecer quando ela não funcionar. Escolha o método de entrega correto. Por que a Web?

11 Identifique o público Você precisa determinar o público-alvo para que a sua solução de design seja o mais relevante e esteticamente atraente possível para os seus usuários em particular. Você também precisará de algumas informações práticas sobre o equipamento que o seu público usa para se conectar à Web.

12 Moldando a solução Se o cliente precisa que a marca dele torne-se mais conhecida, sua estratégia será certificar-se de que os visitantes saiam do site sabendo que a marca do seu cliente é igual ou melhor que a da concorrência. Em uma organização sem fins lucrativos, ou até mesmo na divisão de suporte ao cliente de uma empresa com fins lucrativos, o ambiente criado ainda sim será diferente: um que garanta que as informações e os os recursos procurados pelos visitantes possam ser encontrados facilmente. Sempre crie um design com um objetivo em mente. Não se deixe levar por elementos estéticos ou ornamentais irrelevantes.

13 Moldando e remoldando Você não pode simplesmente criar um site, entregá-lo para seus clientes e ir embora. Desenvolva o site de uma forma que você possa avaliar se ele está atingindo o público desejado e se esse público está recebendo a sua mensagem. Seja flexível desde o início. Crie protótipos simples. Execute suas criações entre seus colegas e membros do grupo.

14 O outro tipo de conteúdo A mensagem do cliente não é o único conteúdo importante para o site web. Os visitantes da Web não são um público cativo. Você tem que prender a atenção deles! Em troca do tempo que eles gastam no site ou usando seu serviço, os visitantes querem informações que possam aplicar, ferramentas que possam usar, beleza que possam usufruir, jogos que possam jogar, downloads gratuitos que possam fazer ou links para outros sites interessantes que possam visitar.

15 Tecnologia não é conteúdo Pode ser tentador ostentar todo o seu avançado aparato tecnológico colocando 'enfeites' no serviço. Muitos enfeites podem dificultar a compreensão do conteúdo de um site. Nada deve ser acrescentado que interfira nos objetivos do projeto ou não esteja de acordo com eles.

16 O que a tecnologia pode fazer Movimento, som, interatividade, assim como gráficos-padrão estáticos bem planejados, podem ajudar a atrair visitantes para o site, assim como ajudá-los a se lembrar dele. A tecnologia, quando usada de forma inteligente, pode reforçar sua mensagem ou apresentar informações de formas novas e interessantes.

17 Adequando a tecnologia ao público Público de alta tecnologia site web de alta tecnologia com os dispositivos e recursos mais recentes. Público geral tecnologias testadas e já utilizadas. A utilização das tecnologias mais avançadas poderia impedir que o site fosse visitado por pessoas com pouca experiência.

18 Outras considerações tecnológicas Velocidades da conexão do computador do usuário e do processador; tamanho da tela; versão do navegador; problemas de marcador HTML.

19 Cuidado com o Flash O Macromedia Flash é uma excelente ferramenta gráfica que pode valorizar o seu projeto, se usada corretamente. Infelizmente, o uso abusivo do Flash tem sido danoso (veja exemplos mais adiante). Um dos meus autores favoritos de design web definiu da seguinte forma: O que aconteceu foi que o Flash apareceu e esses designers jovens e revoltados abandonaram as interfaces amigáveis para se perderem em um turbilhão de de irrelevância poligonal. Curt Cloninger

20 Metáfora Estabeleça uma metáfora unificada para o serviço/site do seu projeto. Depois que o conceito tiver sido desenvolvido, crie o front-end que será usado para exibir o conteúdo do site para os visitantes. Caso o design do site use uma metáfora, ela fornecerá um tipo de realidade física para o espaço mental que os visitantes ocupam enquanto estão no site. Você deverá considerar se esta metáfora irá transmitir a mensagem e atrair o seu público com eficiência e, também, se ela poderá ser usada de forma consistente em todo o site.

21 Personalidade O serviço precisará de identidade e personalidade próprias para se destacar. As informações serão fornecidas de maneira engraçada, técnica, moderna ou formal? Seja qual for a escolhida, mantenha a consistência.

22 Estilo Uma das contribuições mais importantes para tornar o design atraente é o estilo layout, gráficos, tipos de fontes, cores etc. O layout do site precisa ser flexível o suficiente para suportar alterações no conteúdo e tipos diferentes de mídia. Utilize dimensões diferentes o nosso mundo não é plano. Tente adequar a metáfora ao estilo.

23 Organização do site A maioria das pessoas aborda um site da web com duas perguntas em mente: Existe algo do meu interesse aqui? Como faço para obtê-lo? Ao organizar as informações em um site Web, você sentirá um conflito entre a vontade de disponibilizar várias opções na superfície para que os visitantes não percam tempo cavando e a vontade de deixá-los escolher o que é importante. Em geral, não deve haver mais de 6 a 10 opções principais disponíveis na tela ao mesmo tempo.

24 Oriente o usuário Crie um caminho de menor resistência para o usuário. O designer, mais que qualquer um, conhece a melhor forma de utilizar o site. Torne este atalho óbvio para os usuários sem forçá-los a seguir uma apresentação linear. Crie esquetes. Verifique se você pode melhorar o conteúdo ou a organização, simplificando ou tornando-o mais intuitivo ou eficiente.

25 Coletando recursos O próximo passo do processo de desenvolvimento do projeto é determinar onde será obtido o conteúdo, ou os recursos (o texto e os elementos visuais e de áudio). Como você coletará alguns materiais e, depois, criará ou comprará outros, será importante padronizar a aparência e o som dos recursos e a forma como será realizada a aprovação, o processamento, a entrega e o backup de tudo. Para obter um site Web coeso, é importante que você estabeleça padrões claros para o conteúdo, e certifique-se de que eles sejam compreendidos e seguidos. Torne a coleta de recursos uma atividade em grupo.

26 Mantendo o objetivo em mente À medida que você for montando o projeto, concentre-se em passar para o visitante as informações que ele precisar obter do site e em tornar a visita uma experiência altamente positiva. Se você estiver em dúvida quanto ao nível da tecnologia e dos recursos a serem utilizados, lembre-se sempre que quanto mais simples, melhor.

27 O processo criativo e As técnicas do design gráfico

28 Estabelecendo um fundamento Depois que uma metáfora ou um estilo geral tiver sido determinado para um projeto em particular, o plano de fundo torna-se o fundamento visual de todos os outros gráficos. O tipo de experiência interativa (amigável, tecnológica ou surrealista) será determinado, em grande parte, pelos gráficos do plano de fundo. Existem inúmeras imagens, estilos e técnicas que podem ser usados para criar um plano de fundo. Padrões lado-a-lado ou gráficos simples com grandes áreas de cor sólida utilizam toda a capacidade das tecnologias de compressão, sem perdas, usando código run-length em formatos de arquivo como GIF e PNG.

29 Não subestime o texto O texto e sua ampla gama de tipos de fontes podem ser ferramentas poderosas para a criação da aparência do site. Não suponha automaticamente que sejam necessárias muitas imagens. O texto pode se tornar bastante versátil. Use programas gráficos para incorporar cores, fontes especiais, orientações de texto e efeitos de dimensão. Use palavras-chave que ajudem a passar a mensagem. O usuário recorrerá a elas naturalmente. Se você puder combinar o uso inteligente de gráficos de texto com contraste e cor, estará no caminho certo para obter uma solução atraente.

30 Objetivo do conteúdo Para cada gráfico ou elemento de página visual que for incorporado ao design (ex.: ícones, logotipos e elementos do Flash), pergunte a si mesmo: Que mensagem este elemento carrega? Qual seu objetivo na página? Caso você se surpreenda inserindo, aleatoriamente, centenas de cliparts, gráficos sem rótulo ou sem nenhuma função: pare imediatamente e belisque-se! Tudo que for incorporado nas páginas deve transmitir uma mensagem e promover consistência com o restante do design. Evite enfeites que não agreguem valor ao site e façam com que o usuário perca tempo esperando pelo seu download.

31 Fontes de recursos Um dos maiores desafios durante a criação de um grande projeto interativo é como criar um visual surpreendente para comunicar idéias. Combinações criativas de fotos e clip-arts digitais podem ser inestimáveis. Desenvolva seus gráficos adaptando imagens que encontrar on-line. Se você puder, crie seus próprios gráficos usando Photoshop, Fireworks e outras ferramentas como câmeras digitais.

32 Técnicas de gráficos Se você estiver criando seus próprios gráficos, considere a utilização das seguintes técnicas para melhorar a aparência dos seus projetos: sombreamento; chanfro e realce; gradientes de cor, efeitos de luz; filtros; rastros de movimento; borrão; efeitos de toque; deslocamentos.

33 Outras idéias para gráficos Ajuste o texto nos caminhos. Use texto como máscara em outras imagens. Aproveite as formas de outros gráficos. Use textura nas linhas. Agrupe elementos similares. Use cores vibrantes e contrastes. Combine elementos em preto-e-branco com cor sólida brilhante para um efeito surpreendente. Combine texto com imagens.

34 Outros lembretes para o design

35 A interface de navegação A interface de navegação deve corresponder à metáfora que você escolheu. A interface de navegação deve ser quase transparente e não deve obstruir as informações que o usuário estiver procurando. A interface deve sempre indicar a localização atual do usuário e fornecer métodos para recordar seus passos. Se os links da interface forem componentes de texto, eles deverão ser descritivos; se forem usados ícones, deverão refletir o conteúdo da página de destino.

36 A função da Homepage Estabelece o objetivo e a mensagem do site. Revela as principais categorias de navegação. Define o tom e o estilo do restante do site. Inicia a metáfora. NOTA: evite páginas pop-up desnecessárias. Elas, em geral, não adicionam absolutamente nada ao site.

37 Comunique-se com clareza.. Se você for ambíguo, perderá seu público. Use uma sintaxe comum e imagens claras e símbolos que o seu público conheça. Mantenha o design e o conteúdo consistentes. Tire proveito do contraste.. O design não pode ser confuso. Lembre-se que a Web é um meio de comunicação dinâmico com muitas possibilidades de representação de informação. Use os sentidos do visitante para cativá-lo.

38 Outras dicas para o projeto Agende, semanalmente, reuniões de grupo de duas horas para discutir o progresso, design, as tarefas pendentes, funções e questões técnicas do projeto. Traga dúvidas e idéias para compartilhar com seus colegas. Utilize protótipos para avaliar vários designs possíveis e obter um feedback de toda a equipe. Se você estiver codificando partes do projeto, use o Concurrent Versioning System (CVS) para solucionar problemas de versão dentro da equipe de desenvolvimento e para agilizar backups e verificação de módulos.

39 Ajuda adicional Consulte o site web do curso para informações sobre referências e livros. Fale com o Prof. Barrett ou comigo mesmo para orientações sobre criação de projeto. Visite os SI para obter ajuda para configurar os servidores em mit.edu.

40 Visão crítica sobre sites da Web e serviços interativos (discussão em aula sobre sites)

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