Ficha para teste de game versão beta- Sally s Cats

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1 Ficha para teste de game versão beta- Sally s Cats Nome: (Al Anselmo) Guilherme de Al Anselmo Idade: 19 Profissão / Estudante em: Design de Games Tem o hábito de jogar games casuais? ( X ) sim ( ) não 1. Tutorial (Clareza do tutorial e aprendizado). Comentários: - Gostei da idéia de ter que clicar na pumpkin pra clarear o level. - Talvez não seja necessário manter o tempo correndo mesmo depois de informar ao jogador que a pumpkin marca o tempo, senão há chances de o jogador perder o jogo logo no tutorial, o que não deveria ser sua função. - Ainda sobre o tempo, ele deveria começar a contar somente após o jogador dar o primeiro input (posicionar o cursor acima da pumpkin), porque o jogador poderia simplesmente abrir o jogo, se distrair com outra coisa (na internet, isso é fácil), e quando voltar para o tutorial, vir que o tempo que ele tem pra aprender a jogar está se esgotando. - Seria melhor se o jogador pudesse pausar durante o Tutorial, porém talvez esse problema esteja relacionado ao fato citado na questão Sobre a magic string, por falta de explicações a primeiro impacto eu pensei que ela fosse usada como uma linha guia, que seria usada para traçar o caminho entre o gato e Sally, tornando o resgate mais rápido; acontecimento que me causou um pouco de frustração por eu pensar que meus comandos não surtiam efeito algum. 2. Level Design (Dificuldade dos levels, balanceamento e sua evolução). ( ) ótimo ( ) bom ( X ) regular ( ) ruim ( ) péssimo Comentários: - A curva de dificuldade é bem suave, não adicionando muita dificuldade no decorrer dos levels. Sinto a falta de mais dificuldade ser adicionada principalmente a partir do level 10. Consegui solucionar os problemas das fazes sem muita dificuldade.

2 - Encontrei um bug no level abaixo: - Aumentar dificuldade através do peso dos gatos é um bom uso da temática, além de ser divertido sentir o peso daquele gatinho gordo-bolota e ter que fazer um esforço a mais pra recuperá-lo. - Os levels foram se tornando cada vez mais interessantes conforme o jogo evoluía, porém já estou no level 17 e não percebi uma continuidade na evolução dos levels. Os levels mais elevados poderiam ter uma diversidade maior. - Comentários contidos na imagem abaixo: - Foi possível recuperar o gato utilizando a técnica de arrastá-lo para fora do enquadramento em vários levels. - Reparando nas thumbnails dos levels através do Load Game, parece que a árvore do level 7 é uma simples evolução da do level 6, o que não traz uma diferença tão grande de um level para o outro (mesmo com a inclusão do gato gordo no level 7). - Seria interessante ter mais recompensas de vitória, como por exemplo, uma forma de visitar a casa de Sally através do Menu principal, onde ela veria todos

3 os gatos que ela já conseguiu recuperar, ou pelo menos uma contagem deles. Isso beneficiaria o depth do jogo, além de proporcionar uma diversão a mais caso minigames fossem adicionados envolvendo os gatos. - Level 19: Quando tentei recuperar um dos gatos, ele ficou preso em um lugar que parecia impossível de ser removido, já que entrava em colisão com um inimigo próximo e ficava sendo incomodado toda hora. Como não há limite que os inimigos causem dano aos gatos, e não dava tempo da mágica surtir efeito, foi necessário recomeçar o level: - No level 20, um dos morcegos sobrevoou para fora do enquadramento do level. 3. Som (música e efeitos sonoros). Comentários: - A música da cutscene de abertura ficaria melhor se fosse aplicado um fade in, tendo um início mais suave e se fundindo de uma melhor maneira com a arte. Esse ajuste solucionaria o problema de a música começar um pouco atrasada, engasgada, evidenciando o final da sua estrofe anterior (ou em um tempo desajustado). - Para manter o clima do jogo e não deslocar a atenção do jogador, a música da cutscene inicial deveria ter ou um fade out, ou terminar de uma maneira que mesclasse com o começo da música do Menu. - Foi gratificante ouvir a mesma música, só que tocada de uma maneira mais empolgante, no final do jogo. 4. Arte (Projeto visual, personagens, cenário). ( ) ótimo ( ) bom ( ) regular ( X ) ruim ( ) péssimo

4 Comentários: - Sally: Se não fosse pelo nome, seria fácil confundir Sally com um garoto. A arte da protagonista não deixa claro que ela é uma garota pela falta de alguns traços, como um leve volume no busto ou uma alteração em sua silhueta, principalmente quando a personagem é mostrada de lado na cutscene inicial (tenho a impressão de que quanto mais tempo passa, mais cedo os corpos das crianças se desenvolvem). Seu olhar característico combinado aos cabelos bagunçados pode ser associado a um garoto descuidado, não necessariamente a uma menina, mesmo com a maior facilidade de associação de que quem usa vassourinha mágica é uma bruxinha. Um simples redesign seria positivo. - Por que há cenas que os olhos de Sally estão desproporcionais e outras que não? - Há cenas da cutscene inicial que o texto fica acima de uma arte muito clara, e isto prejudica um pouco a legibilidade. - Logo ao clicar PLAY, a primeira cena (de fundo verde), tem uma divisão na região central. Se a intenção era de retratar um livro aberto, como mostrado na arte do Menu principal, sugiro que a divisão daquela cena seja exatamente no centro da tela. - A arte do background dos levels não me agradou... Poderia ter um pouco mais de cores ao invés de ser monocromático, ou então uma arte mais trabalhada porém sem saturação ou ofuscada, distante. - Algumas vezes enquanto eu não olhava fixamente para os elementos do level, apenas me concentrando em Sally e em sua mágica, confundia corujas com gatos pendurados, e uma vez passei um level achando que ainda restava um gato a ser recuperado. Um ajuste na silhueta e/ ou na cor da coruja pode resolver esse problema. - Não é fácil reconhecer o animal vermelho e branco encontrado no level Não foi possível ler todas as mensagens da cutscene final pelo possível erro de enquadramento. Algumas mensagens foram cortadas pelo enquadramento do jogo. 5. Temática do game e contexto. ( X ) ótimo ( ) bom ( ) regular ( ) ruim ( ) péssimo Comentários: - A temática do jogo Sally s Cats me agrada, pois sou uma pessoa que também está ligada aos animais (não necessariamente aos gatos), e é uma experiência que me agrada, mesmo com a notável classificação do jogo sendo para idades inferiores à minha. - A temática foi bem aplicada em todos os elementos do jogo. 6. Gameplay / Jogabilidade / Controles.

5 Comentários: - Gameplay experience: É uma experiência gratificante e relaxante clicar em gatos e pescá-los, movimentando minha personagem para os lados e observar o movimento fluido e suave de sua mágica, evitando que os inimigos atrapalhem, controlando o tempo de efeito de acordo com a ajuda das plataformas temporárias que eu posso criar para me ajudar. - Quando eu mantinha o gato pressionado e arrastava o cursor, o jogo criava uma sequência desordenada de setas, o que causava uma rápida poluição visual e confusão. - O tempo que leva do momento que eu dou um doubleclick na Sally para que ela completamente puxe o gato me pareceu um pouco lento, principalmente quando o gato está próximo a ela e sua mágica ainda dá um bounce, balança uma vez até que finalmente ela consiga recuperar seu gato. - Algumas vezes eu puxei o gato e ele passou por cima de mim, tendo que esperar que ele retornasse para baixo para recuperá-lo de vez. Talvez fosse melhor ter o gato recuperado assim que ele passasse por cima da Sally, já que o tempo é uma situação de derrota e todo segundo é valioso. - Nas primeiras vezes que eu joguei eu achei os controles um pouco confusos, mas foi fácil e rápido aprender a controlá-los com eficiência conforme eu jogava. - Para fazer a principal ação do jogo, recuperar os gatos, o jogador precisa clicar no gato e depois na Sally. Questiono-me se é realmente necessário que o último click seja na Sally, ao invés de ser no próprio gato. Digo isso porque instintivamente eu clicava novamente no gato, para confirmar a ação. Essa alteração pode simplificar os controles. - O fato de os gatos não terem vidas, e poderem encostar quantas vezes o jogador quiser nos inimigos é algo muito facilitador. Um limite de hits poderia ser adicionado, ou pelo menos um achievement destravado como CatTerminator. 7. Feedbacks do jogo. ( X ) ótimo ( ) bom ( ) regular ( ) ruim ( ) péssimo Comentários: - Ter o tempo marcado diretamente em algo diegético como a pumpkin é um ponto positivo! Mr. Pumpkin is very useful! - A seta direcional que indica a posição que estou movendo Sally, tem um efeito de máscara que não me agradou muito, acho que ela poderia receber um tratamento semelhante ao efeito da mágica de Sally, que é bem interessante. - Ilustrar, indicar ao jogador o estado e tensão que a mágica está suportando através de sua variação de cor é algo que funciona. 8. Achievements. ( X ) ótimo ( ) bom ( ) regular ( ) ruim ( ) péssimo

6 Comentários: - Fiquei intrigado pelo fato de na tela Leaderboards, algumas medals terem descrição e outras serem totalmente secretas. - A idéia de o jogador poder visualizar suas conquistas diárias e all time é muito boa, porque se o jogo for longo (ou necessitar de mais de um dia para completá-lo), o jogador verá quanto está progredindo e conquistando seus méritos a cada dia. - Ter achievement para quando o jogador queima o gato é... sensacional. - Idéia de achievement: coletar um gato que ainda está pegando fogo (Churrasco de Gato)! - Nessa versão testada a tela de leaderboards apenas mostra as medalhas abaixo, sem ocorrer uma contagem e mostrar as medalhas que eu coletei em Today. - Sinto a falta de mais achievements! 9. Menu e settings. Comentários: - Se não for adicionado nenhum outro ajuste nas Settings, sugiro uma outra diagramação do conteúdo para aproveitar melhor o espaço, já que a opção Display Framer está deslocada sozinha na coluna da direita. - O fato de a opção Sound Effects ir no máximo até 90% é um tanto confuso - O Pause Menu, mostrado no tutorial, só tem feedback de mouseover no botão Restart Level. Seria melhor se houvesse essa alteração em todos os botões. Esse problema só foi constatado durante o tutorial. - Ao clicar em Quit Game, o botão que fica logo abaixo do cursor (e de mais fácil acesso), deveria ser o No (ao invés do Yes ), porque se o jogador clicar sem querer no Quit Game, corre o risco de sair do jogo e perder seu progresso a toa. 10. Comentários gerais/outros: - A tipografia utilizada foi muito bem aplicada. - IMPORTANTE: dia 15/01/10, quando fui testar novamente o jogo, no tutorial na etapa que me foi apresentado o Pause Menu, não foi possível clicar em Back do Game, resultando em um travamento do jogo. Só consegui acionar esse botão se eu pressionasse a tecla TAB (que costuma ser desabilitada nos jogos), e teclar ENTER quando o retângulo amarelo marcasse o botão. - Caso as imagens acima não abram, podem ser acessadas através dos links privados abaixo: Não me senti muito recompensado por ter vencido os 25 levels do jogo, pois logo em seguida vi que a Sally teve o mesmo problema apresentado no início: seus gatos fugiram, ou seja, todo meu trabalho de resgate não teve tanto efeito, e isto entraria em um loop infinito. - Browser utilizado: Firefox 3.5.7

7 - The kitten s on FIRE! - Se os betatesters forem citados nos créditos ou em outro lugar, gostaria que meu nome fosse adicionado (ao invés de generalizar os testers)! - Agradeço a oportunidade de participar como beta tester/ QA, e gostaria de fazer o mesmo em seus futuros projetos. A Cats in the Sky agradece a sua participação!

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