19/03/2018. Engenharia de Software. Prof. Luís Fernando GARCIA.
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- Jónatas Minho de Oliveira
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1 Engenharia de Software 2 Prof. Luís Fernando GARCIA luis@garcia.pro.br 1
2 Parte 3 Processos de Desenvolvimento Ágeis Bibliografia Leituras ALTAMENTE recomendadas! 2
3 5 6 3
4 Descontraindo
5 9 10 Agenda: Agilidade Ferramentas 5
6 Agilidade? Conceito novo? 12 6
7
8 15 Agilidade Agilidade 16 Agilidade Agilidade 8
9 17 Agilidade Agilidade 18 Agilidade Garantia de aplicações funcionais em pouco tempo Entrega de valor rápida e continuamente Aceitação de Mudanças Confiança Satisfação -> foco na solução -> não no processo nem nos artefatos Trabalho objetivo sem desperdício nem retrabalho Comunicação Negócio TI Qualidade desde o início 9
10 19 Adaptativos (ágeis) x Prescritivos (tradicionais) 20 10
11 (novo) Manifesto Ágil 22 Manifesto Ágil 11
12 12 princípios Agilidade 24 Manifesto Ágil 12 princípios 12
13 25 Manifesto Ágil 12 pr in cí pi os Foco! 13
14 27 E-S-C-O-P-O! 28 14
15 Resultados 30 15
16 31 Benefícios (pesquisa 2011) Melhor Time-to-Market Maior ROI Mais Satisfação do cliente Melhor Gestão de Mudanças Melhor Visibilidade de projetos Maior produtividade 32 Benefícios Equipes mais Motivadas Redução de Dívida Técnica Melhor aplicação da EngSW Redução de Riscos Redução de Custos 16
17 33 Benefícios Equipes mais Motivadas Redução de Dívida Técnica (qualidade) Melhor aplicação da EngSW Redução de Riscos Redução de Custos 34 Benefícios Equipes mais Motivadas Redução de Dívida Técnica Melhor aplicação da EngSW Redução de Riscos Redução de Custos 17
18 Fluência Ágil Etapas de Implantação 36 Etapas 18
19 37 Etapas 38 19
20 39 Cenário de Aplicação Onde agrega mais valor... 20
21 41 Cenários 42 21
22 Reflexões Práticas Pensemos! 44 22
23 45 Resumindo E comparando Ágil x Tradicional 23
24 47 Agilidade não é em/para Processos de Desenvolvimento de Software... Entra também em Gerência de Projetos 24
25 GAP Não é teu blusão! 50 25
26
27 53 Planejamento 27
28 55 Planejamento Agilidade NÃO É Anarquia! 56 Planejamento Agilidade NÃO É Anarquia! 28
29 57 Foco 58 Planejamento envolve: Escopo (o que precisa ser feito?) Prazo (quanto tempo?) Custo (quanto vai custar?) Recursos (quais recursos preciso?) Qualidade (satisfaz?) 29
30 59 Planejamento no foco Tradicional: Especificar escopo Definir atividades Estimar atividades Estimar custos Definir cronograma Definir orçamento Integrar planos E na Agilidade? Planejar e rever o planejamento a cada passo... Ciclo Planejamento Ação Planejamento... 30
31 Ecossistema Ágil 62 31
32 Ferramentas Scrum + XP... O time ideal! 32
33 65 Ferramentas XP Scrum Kanban Lean TDD XP Relembrando... 33
34 67 XP = TDD Desenvolvimento Guiado por Testes 34
35 69 TDD 70 TDD 35
36 Lean 72 Lean ou Sistema Toyota de Produção 36
37 73 Focos! Geração de Valor para o cliente Satisfação de trabalho para o time 74 7 Princípios 37
38 Kanban 76 38
39 Scrum 78 39
40 79 Origem 80 Foco Processo Iterativo e Incremental para desenvolvimento de projetos Foco em comunicação e trabalho em equipe Foco no TEMPO Foco no valor do negócio 40
41 81 Foco Foco em TIMES BOXES Tempo limitado Aplicado a tudo! Reuniões Sprints Foco 41
42 Cenário de Aplicação 84 42
43 Pilares do Scrum 86 43
44 Processo 88 44
45 Cerimônias Ou Reuniões 90 45
46 91 Sprint 46
47 93 Equipe 47
48
49 Scrum Master 98 Scrum Master Trabalhar com o PO Cuidar do time Manter o processo funcionando Disseminar o processo Focar na comunicação 49
50 99 Scrum Master PO Product Owner 50
51 101 PO Criar visão do projeto Compartilhar essa visão Tomar decisões continuamente Escrever PRIORIZAR Validar Estabelecer plano de entregas Tomar decisões Calcular o ROI Time 51
52 103 Time 5 a 9 pessoas Estimar itens backlog Comprometimento Auto-gerência Auto-organização Sem papéis Multidisciplinares Auto-sustentáveis Responsáveis 104 Time 5 a 9 pessoas Estimar itens backlog Comprometimento Auto-gerência Auto-organização Sem papéis Multidisciplinares Auto-sustentáveis Responsáveis 52
53 105 Time 5 a 9 pessoas Estimar itens backlog Comprometimento Auto-gerência Auto-organização Sem papéis Multidisciplinares Auto-sustentáveis Responsáveis 106 Resumindo... 53
54 Artefatos
55 109 Artefatos 110 Product Backlog 55
56 111 Quadro Kanban
57 Planejamento No Scrum
58 Reunião de Planejamento I (PO) O QUE fazer? (PO) Qual a META da sprint? (PO) Seleção/definição das prioridades (time) Estimativas de tamanho (planning poker) (time) (Relação tamanhoxvelocidade do time) Prioridade ou IMPORTÂNCIA 58
59 117 Reunião de Planejamento II (time) COMO? (time) Planejamento do trabalho (time) Estórias Tarefas Tarefas Sprint Backlog (PO) pode tirar dúvidas Não podem restar dúvidas Todo planejamento envolve ESTIMATIVAS 59
60 119 Todo planejamento envolve ESTIMATIVAS Atenção! Estimativas VARIAM entre equipes diferentes Trocas de equipe Trocas de membros da equipe Aumentos/diminuições de equipe Planning Poker 60
61 121 Planning Poker Técnica de estimativa ágil Foco no comprometimento Todos participam da estimativa Todos são responsáveis pela concretização Processo rápido Foco em CONSENSO 122 Planning Poker 61
62 123 Planning Poker 124 Planning Poker Baralho especial Números representam HOMENS-DIA Números representam PONTOS (tamanho) * Homem = experiente/sênior 62
63 125 Planning Poker Analisando... COMPLEXIDADE... ESFORÇO... TAMANHO Planning Poker E NÃO Analisando... TEMPO! Tempo depende da velocidade do time Tempo depende da disponibilidade do time 63
64 Planning Poker PO seleciona artefato e lê (explica se necessário)... Menor artefato vale 2... Serve, então, de referência para os demais Participantes analisam, escolhem carta e colocam na mesa (virada para baixo)... Cartas são viradas... Verificam-se os resultados e diferenças... Analisa-se resultados... Participantes discutem/explicam/justificam sua escolha Se resultado for muito... ALTO > Decompor artefato BAIXO < 2... Compor artefato Discussão Nova rodada... LIMITADO! Se não houve consenso, valor mais alto! 64
65 129 Até o CONSENSO!
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