Novas tecnologias X Trabalhos velhos

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1 Novas tecnologias X Trabalhos velhos

2 "O laboratório de computador: uma má ideia, atualmente santificada" Gavriel Salomon

3 Há anos, quando nossos ancestrais habitavam as cavernas, as crianças...

4 Certo dia, os pássaros migratórios trouxeram a notícia de uma nova tecnologia: o Lápis.

5

6 Lapislogia Lapis Logo (para desenhar flores), Lapis Scribe (para rabiscar letras) Lapis Supposer (para traçar a área de folhas de desenho incomum). Lapis Base para enumerar as invenções de armas da tribo, o campo de caça e a família das árvores.

7 Tirar o lápis de sua sala especial para substituir o aprendizado automático? Por que um lápis deveria ser usado como instrumento nas rotinas diárias? (...)

8 De que forma os computadores devem ser usados para garantir um bom aprendizado? - De quais formas o lápis pode ser usado? - De tantas formas que não podemos fazer uma lista. - Ele foi incorporado, tornou-se parte de tudo. Seymour Papert Assim é com o computador.

9 As novas tecnologias são sempre utilizadas para fazer um trabalho velho, isto é, até que alguma força direcionadora faça com que elas sejam utilizadas de novas maneiras. Marshall McLuhan

10 O poder da tecnologia está no fato de que com ela podemos fazer coisas novas, não apenas replicar as coisas antigas. David Thornburg

11 A mídia digital permite que os alunos sejam tratados como indivíduos que tenham experiências de aprendizado altamente individualizadas baseadas na sua experiência, em talentos individuais e na faixa etária, no estilo cognitivo e em preferências pessoais. Tapscott

12 Projetor multimídia Internet Mobile Retroprojetor Softwares educativos Lousa digital

13 E o futuro??? Assista ao vídeo: Um Dia Feito de Vidro 2 REDUZIDO.mp4

14 Premissas importantes: A tecnologia não melhora a educação; A tecnologia potencializa; Professor criativo será ainda mais criativo utilizando adequadamente as tecnologias.

15 Não adianta ter vários recursos e não saber usá-los...

16 Qual é o estudante que temos hoje?

17 Curiosidades: 1,23 bilhões de contas no facebook; Venda de 30 Smartphones/min no Brasil; Atualmente, estão nas mãos dos brasileiros 264,5 milhões de celulares, segundo dados divulgados em abril pela Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações). 16 milhões de Smartphones/ Brasil;

18 Em 2017 o Facebook perderá 80% de seus usuários! Em 2021 a Universidade Princeton não terá mais alunos...

19 Imigrantes x Nativos Digitais Podemos perceber quando alguém é imigrante digital com base am algumas atitudes, por exemplo: Precisa imprimir o para ler; Liga perguntando se o remetente recebeu o ; Na primeira versão de um texto usa lápis e papel; Prefere livros impressos do que os digitais. Já no caso dos nativos, isso praticamente não existe.

20 Imigrantes x Nativos Digitais Livros Textual Sotaque Raciocínio lento Método Ordem Uma coisa de cada vez Teoria Aprendizado individual Tv, Internet e games Visual Falantes nativos Raciocínio rápido Tentativa e erro Acesso randômico Multitarefas Prática Aprendizado colaborativo João Mattar

21 Digitando no Smartphone

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24 Missão do Expoente Disponibilizar soluções educacionais que propiciem o desenvolvimento de cidadãos socialmente responsáveis e capazes de transformar informações em conhecimento, aproveitando talentos humanos e tecnologias avançadas para a geração de benefícios à sociedade.

25

26 ROBÓTICA COM SUCATA

27 Robótica Educacional Expoente Visa a sustentabilidade utilizando sucata como matéria-prima. A robótica, geralmente realizada em grupo, é uma ferramenta de auxílio ao ensino que desperta no aluno conceitos de trabalho em equipe, capacidade de solucionar problemas e senso crítico.

28 Robótica Educacional Expoente Assista ao vídeo: Reportagem de Paranaguá.avi

29 Projeto Prefeitura Paranaguá

30 Projeto Prefeitura Paranaguá

31 Mostra Robótica

32 Scratch Software para o uso de crianças, jovens e adultos; Tem uma linguagem visual, semelhante ao brinquedo lego, no qual as peças se encaixam. Permite criar histórias, animar, entre vários outros recursos.

33 Assista ao vídeo: Escolas brasileiras ensinam programar REDUZIDO.mp4

34 Arduino É o equipamento que fornece o controle de movimentos e funções. Uma placa, ligada a um computador, fará girar motores, piscar lâmpadas, e dará vida às maquetes produzidas pelos alunos.

35 Portal Escola Interativa Assista ao vídeo: Vídeo Portal Escola Interativa.avi

36 Expoente Interativo Navegando pela home Simulações Vídeos Provas Aleatórias Jogos Modelos 3d Criar atividade

37 CONCLUSÃO Nossa mente é a melhor tecnologia, infinitamente superior em complexidade ao melhor computador, porque pensa, relaciona, sente, intui e pode surpreender. Faremos com as tecnologias mais avançadas o mesmo que fazemos conosco, com os outros, com a vida. Se somos pessoas abertas, as utilizaremos para comunicar-nos mais, para interagir melhor. Se somos pessoas fechadas, desconfiadas, utilizaremos as tecnologias de forma defensiva, superficial. Se somos pessoas autoritárias, utilizaremos as tecnologias para controlar, para aumentar o nosso poder. O poder de interação não está fundamentalmente nas tecnologias mas nas nossas mentes. (Lévy)

38 Bibliografia LÉVY, Pierre. As tecnologias da inteligência, o futuro do pensamento na era da informática. São Paulo, Editora 34, 2000 LÉVY, P. Cibercultura. Rio de Janeiro: Editora 34, MATTAR, João. Games em educação: como os nativos digitais aprendem. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010 TAPSCOTT, Don. Geração Digital: a crescente e irreversível ascensão da Geração Net. 1. ed. São Paulo: Makron Books, PALFREY, Jonh; GASSER, Urs. Nascidos na era digital: entendendo a primeira geração de nativos digitais. Porto Alegre: ArtMed, 2011.

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