Quem Somos. Instant Games. Leonardo Kasperavicius. Ney Estrabelli. contato [at] instantgames [dot] com [dot] br
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2 Quem Somos Instant Games contato [at] instantgames [dot] com [dot] br Leonardo Kasperavicius leonardo [at] instantgames [dot] com [dot] br Ney Estrabelli ney [at] instantgames [dot] com [dot] br 2
3 Tópicos Como Desenvolver e Publicar para iphone A Linguagem Objective-C O Framework Cocos2d-iPhone 3
4 Parte 1 Como Desenvolver e Publicar
5 Como Começar Se cadastrar no site da Apple Fazer o download do SDK Gratuito Vem com o XCode e o iphone Simulator Documentação, Templates e Exemplos no site 5
6 Como Publicar na AppStore Se inscrever no iphone Developer Program Permite acesso ao iphone Dev Center, Fóruns, Suporte Também permite testar o aplicativo no próprio dispositivo Duas modalidades de Licença Pessoal Empresarial 6
7 Como Publicar na AppStore Submeter o aplicativo no itunes Connect Tempo estimado para aprovação: 1 a 2 semanas Ótimo feedback da equipe Apple Recomendável Teste exaustivamente seu aplicativo antes Perde-se muito tempo para submeter novamente o aplicativo Forneça um meio de contato para os usuários (site, , etc.) 7
8 Dificuldades No Brasil, ainda não existe a Apple Store Online Demora para conseguir a liberação da licença Parece que isto está mudando... No Brasil, não existe a categoria Games O governo exige que qualquer jogo seja categorizado por ele Alguns desenvolvedores utilizam a categoria Entretenimento 8
9 Parte 2 A Linguagem Objective-C
10 Características Orientada a Objetos Sintaxe bem diferente dos padrões gerais Permite utilizar bibliotecas em C e C++ 10
11 Exemplo em Java Definição de uma Classe Card.java 11
12 Exemplo em Obj-C Definição de uma Classe Card.h Card.m 12
13 Definição de Métodos 13
14 Chamada de Métodos Java Obj-C 14
15 Gerenciamento de Memória 15
16 Parte 3 O Framework Cocos2d-iPhone
17 Cocos2D-iPhone 17
18 Cocos2D-iPhone Construído sobre OpenGL Comunidade Ativa (Fóruns) Muitos jogos publicados! 18
19 Features Scenes, Layers e Transitions Sprites, Atlas, Parallax, etc. Actions e Animations Touches e Accelerometer Sistema de Partículas Integração com Chipmunk e Box2D CocosLive, CocosDenshion e ShinyCocos 19
20 Scenes, Layers e Transitions 20
21 Sprites 21
22 Actions 22
23 Partículas 23
24 Chipmunk 24
25 CocosLive 25
26 Perguntas? Obrigado!
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