Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Departamento de Ciência da Computação

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1 Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Departamento de Ciência da Computação LP: Laboratório de Programação Apontamento 4 Prof. ISVega Fevereiro de 2004 Ambiente BlueJ CONTEÚDO 4.1 BlueJ como Ferramenta de Programação Ativação do Ambiente Área de Modelagem Edição e Compilação de Classes Computação com Objetos Exercícios BlueJ como Ferramenta de Programação O ambiente BlueJ foi desenvolvido como uma ferramenta para o ensino de modelagem com UML 1 e desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos em Java. O site oficial do BlueJ é: Nele, podem ser encontrados material de apoio, instituições que o utilizam para ensino, experimentos complementares e o próprio ambiente em diversas plataformas Ativação do Ambiente A ativação do ambiente BlueJ abre a janela mostrada na Figura Unified Modeling Language (UML) é uma notação apropriada para a descrição de vistas de modelos de sistemas de software. O BlueJ faz uso apenas da parte da notação UML referente à representação de classes de objetos. 1

2 Serviços Área de Modelagem Espaço de Objetos Figura 4.1: Janela de abertura do ambiente BlueJ. Esta janela contém uma área de modelagem UML, botões de comandos e um espaço de objetos (na parte inferior). Projetos de Programação A criação de um novo projeto é feita ativando-se o comando Project New... Este comando habilita o desenho de classes na área de modelagem, conforme ilustrado na Figura 4.2. Figura 4.2: Situação do ambiente BlueJ após a criação de um novo projeto. O ícone na área de modelagem destaca a documentação do projeto. deste documento será apresentada oportunamente.) (A estrutura Área de Modelagem A área de modelagem do BlueJ é utilizada para a elaboração de diagramas que descrevem vistas estruturais de modelos de software, com ênfase nas classes de objetos. Uma vez aberto um projeto, pode-se desenhar novas classes, como a classe ContaCorrente por exemplo (Figura 4.3). Copyright c , Dr. Italo S. Vega 4-2

3 Figura 4.3: Inserção da classe ContaCorrente na área de modelagem. Observa-se que o desenho da classe ContaCorrente encontra-se hachurado. Isto é uma indicação feita pelo ambiente BlueJ. A indicação se refere à necessidade de se compilar a classe, produzindo a sua versão binária em bytecode Edição e Compilação de Classes Antes da compilação, entretanto, será feita uma alteração no texto que descreve a classe ContaCorrente, de modo que seja possível a realização de depósitos de valores. Com o botão direito sobre a classe ContaCorrente, pode-se abrir o editor de classes (Figura 4.4). Figura 4.4: Abertura do editor de classes: seleção de classe e acionamento do botão direito. Apenas para teste inicial, a Figura 4.5 mostra a alteração a ser feita no texto de especificação da classe ContaCorrente. Copyright c , Dr. Italo S. Vega 4-3

4 Figura 4.5: Janela de edição mostrando o texto de uma classe em Java. A alteração introduz o atributo saldo e o método depositar() na classse ContaCorrente: public class ContaCorrente { public double saldo; public void depositar( double valor ) { saldo = saldo + valor; O atributo saldo será utilizado para armazenar o valor do saldo de uma particular conta-corrente. O método de depósito, denominado depositar(), será executado por uma particular conta-corrente quando houver uma solicitação para isto. Tal solicitação é conhecida por envio de mensagem. Compilação Nesta mesma janela de edição, acionando-se o botão Compile, ativa-se a compilação do texto presente no editor. Alternativamente, pode-se pressionar o botão direito sobre a classe ContaCorrente (na área de modelagem) e selecionar a opção Compile Figura 4.6. Figura 4.6: Seleção da opção que compila a classe ContaCorrente. Na ausência de erros de compilação, o desenho da classe ContaCorrente na área de modelagem fica liso, indicando que a tradução para bytecode foi bem sucedida. Copyright c , Dr. Italo S. Vega 4-4

5 4.2 Computação com Objetos Uma vez compilada, uma classe pode ser utilizada para fabricar objetos. No caso da classe ContaCorrente, pode-se criar um objeto (também conhecido como instância de ContaCorrente), denominado cc1, a partir da própria área de modelagem UML. Com o botão direito sobre a classe ContaCorrente, seleciona-se a opção new ContaCorrente() (Figura 4.7). Figura 4.7: Opção para criação de novos objetos da classe ContaCorrente. O ambiente BlueJ solicita um nome para o novo objeto (neste caso, indica-se cc1), criando e inserindo-o no espaço de objetos (Figura 4.8). O BlueJ colore os objetos com vermelho, deixando as classes em amarelo. Figura 4.8: Os objetos criados são inseridos no espaço de objetos. Mensagens Objetos realizam tarefas quando recebem mensagens, ou seja, quando há uma solicitação para a realização de serviços. Este objeto, em particular, sabe como realizar o serviço denominado depositar(). A lista de serviços que um objeto sabe realizar pode ser determinada clicando-se o botão direito sobre ele. Assim, para solicitar a realização do serviço depositar(), clica-se botão direito sobre o objeto cc1, e, em seguida, o botão esquerdo sobre o serviço depositar(). Este procedimento irá resultar na realização da tarefa de depósito em conta-corrente (Figura 4.9). Copyright c , Dr. Italo S. Vega 4-5

6 Figura 4.9: Momento de envio de uma mensagem para um objeto. Métodos Quando se envia uma mensagem para um objeto, ele passa a executar um método. A solicitação de um serviço corresponde ao envio de uma mensagem, enquanto a realização do serviço corresponde à execução de um método. Um método descreve como um objeto deverá realizar um serviço. Como conseqüência da mensagem solicitando a realização do serviço de depósito, o objeto cc1 passa a executar o método depositar(), que necessita do valor a ser depositado. O ambiente BlueJ abre uma janela solicitando este valor, conforme ilustrado na Figura Figura 4.10: Janela do ambiente BlueJ solicitando o valor a ser depositado. Uma vez informado o valor do depósito, pode-se inspecionar a situação do atributo saldo, que deverá ser igual a 100, se este tiver sido o valor informado durante a execução do método depositar(). A inspeção do estado de um objeto pode ser feito como sugerido pela Figura Figura 4.11: Mecanismo para inspeção do estado de um objeto no ambiene BlueJ. Copyright c , Dr. Italo S. Vega 4-6

7 A Figura 4.12 mostra o particular estado do objeto cc1 após a realização do serviço de depósito em conta. Figura 4.12: Estado da conta cc1 após o processamento da mensagem depositar(100). Observa-se que o atributo saldo armazena o valor 100.0, conforme a regra de depósito estabelecida no método depositar(). Copyright c , Dr. Italo S. Vega 4-7

8 EXERCÍCIOS 4.1 SITE DO BLUEJ O site oficial do Ambiente BlueJ é Tarefa Faça o download do BlueJ a partir do seu site oficial. Salve o arquivo no diretório c:\bluej. Tarefa Instale o BlueJ, ativando o arquivo c:\bluej\bluejnnn.jar: > java -jar c:\bluej\bluejnnn.jar 4.2 MODELAGEM COM CLASSES Seguindo o roteiro descrito no texto: Tarefa Crie um novo projeto no BlueJ, denominado conta. Tarefa Na área de modelagem crie a classe ContaCorrente. Porque seu desenho está hachurado? 4.3 EDIÇÃO E COMPILAÇÃO DE CONTAS-CORRENTE Seguindo o roteiro descrito no texto: Tarefa Utilize o editor do ambiente para codificar o método depositar(): public class ContaCorrente { public double saldo; public void depositar( double valor ) { saldo = saldo + valor; Tarefa Compile a classe ContaCorrente utilizando o BlueJ. Se a compilação terminou com sucesso, como se modificou o desenho na área de modelagem? 4.4 COMPUTAÇÃO E CONTAS-CORRENTE Seguindo o roteiro descrito no texto: Tarefa Utilize a área de modelagem e crie um objeto da classe ContaCorrente, batizando-o de cc1. Tarefa Solicite para o objeto cc1, o depósito de 50. Tarefa Verifique se o saldo do objeto cc1 é igual â DIVERSAS CONTAS-CORRENTE Seguindo o roteiro descrito no texto: Tarefa Utilize a área de modelagem e crie dois objetos da classe ContaCorrente, batizando-os de cc1 e cc2. Tarefa Solicite para o objeto cc1, o depósito de 50. Tarefa Solicite para o objeto cc1, o depósito de 70. Tarefa Verifique o saldo dos objetos cc1 e cc2. O que deveria ser feito para que eles passassem a ter o mesmo valor de saldo? Copyright c , Dr. Italo S. Vega 4-8

9 4.6 SAQUES E DEPÓSITOS EM CONTAS-CORRENTE Considerando a classe ContaCorrente do exercício anterior: Tarefa Utilize o editor do ambiente e codifique o método sacar(): public class ContaCorrente { public double saldo; public void depositar( double valor ) { saldo = saldo + valor; public void sacar( double valor ) { saldo = saldo - valor; Tarefa Utilizando a área de modelagem crie um objeto da classe ContaCorrente, batizando-o de cc1. Tarefa Solicite para o objeto cc1, o depósito de 50. Verifique se o saldo é igual â 50 após o depósito. Tarefa Solicite para o objeto cc1, o saque de 30. Verifique se o saldo após o saque está correto. Tarefa O que acontece quando o cc1.saldo == 20 e solicita-se um saque de 40 para cc1? Altere o método sacar() de modo que objetos da classe ContaCorrente rejeitem a realização de serviços de saque que tornem o seu saldo negativo. Tarefa Crie uma outra conta-corrente identificada por cc2. Faça um depósito de 100 nesta conta. Compare o estado de cc1 com o estado de cc2: eles são iguais? O que deve ser feito para tornar o estado destes objetos iguais? seqüência de mensagens para atingir tal objetivo.) (Proponha uma 4.7 CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO Em uma escola, os alunos matriculados em um período letivo realizam duas provas (p1 e p2) cujas notas são utilizadas pelos professores para calcular a sua média final: Tarefa Tarefa Tarefa mf = (p1 + p2) 2 Crie um novo projeto no BlueJ, denominado avaliacao. Na área de modelagem crie a classe Professor. Utilizando o editor do ambiente, codifique o método calcularmf(): public class Professor { public void calcularmf( double p1, double p2 ) { return ( p1 + p2 ) / 2.0; Copyright c , Dr. Italo S. Vega 4-9

10 Tarefa Utilizando a área de modelagem crie um objeto da classe Professor, batizando-o de ze. Tarefa Solicite para o objeto ze, a média final de um aluno com notas: p1 = 4.5 e p2 = 6.5. Tarefa Crie um outro objeto da classe Professor chamado ana e faça a mesma solicitação de cálculo de média final. A professora ana informa o mesmo resultado que o professor ze? Porquê? 4.8 REVISÃO Horizontais: 3 Nome da notação utilizada na área de modelagem do BlueJ. 7 Nome popular para as computações realizadas pelos objetos. 10 Área principal de aplicação da ferramente BlueJ. 11 Codificação de um algoritmo para uso de um objeto; descreve como um serviço deverá ser realizado por um objeto. 12 Seu envio desencadeia a execução de um método. Verticais: 1 São fabricadas pelas classes de objetos. 2 Atua como uma variável interna ao objeto, capaz de armazenar valores. 4 Dizse do desenho de uma classe no BlueJ, após uma compilação bem sucedida. 5 Dispositivo computacional responsável pela execução de métodos. 6 Ato de traduzir um programa escrito em uma linguagem de programação de alto nível para uma linguagem de baixo nível. 8 Prncipal elemento de modelagem utilizado na área de modelagem; descreve a estrutura estática e o comportamento dinâmico de uma categoria de objetos. 9 Nome de linguagem binária; é utilizada na compilação de programas escritos em Java. Copyright c , Dr. Italo S. Vega 4-10

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