TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO

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1 TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO 1

2 Valdick Sales FONE : /ORKUT/FACEBOOK: Twitter Pagina na Web: contato da turma: 2

3 I n f o r m á t i c a INFORmação + automática 3

4 TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Um sistema de computação é a conjugação de dois elementos: HARDWARE + SOFTWARE EQUIPAMENTO + PROGRAMAS 4

5 PROGRAMA É um conjunto de instruções que devem ser executadas passo à passo com uma determinado objetivo lógico, Exemplo : Programas de jogos, o Dos, o Windows, programas para cálculo da folha de pagamento, Programas para fazer programas (Linguagens), vírus,etc. 5

6 Hardware - Dispositivos físicos que constituem um sistema de informática. Software - Tudo o que são programas para computador, faz a interface do Hardware com o usuário: Firmware - Categoria intermédia entre Software e Hardware, designa os microprogramas permanentes colocados em memória ROM (Read Only Memory). São programadas diretamente no hardware. Programas de Partida e BIOS Sistemas Embarcados 6

7 Processamento dos dados Recepção da Informação ENTRADA Armazenamento e processamento da informação PROCESSAMENTO Transmissão de resultados SAÍDA Código Binário 0 e 1 7

8 Sistema Binário Dígito Binário {0, 1} Binary Digit {BIT} 8 BITs formam um BYTE 8

9 Sistema Binário 9

10 A informação e os dados são codificados para a linguagem de máquina como sendo 0 s e 1 s. Criação de uma forma de quantificar essa representação 0 -> 1 Bit 1 -> 1 Bit 1 Bit Bit s = 1 BYTE 2 8 Combinações = 256 representações possíveis 10

11 Sistema Binário O BYTE é um conjunto de 8(oito) destes elementos que podem representar 256 combinações diferentes ( 2 8 = 256 ) com isso as Letras tanto Maiúsculas como minúsculas, os números, os símbolos, as cores, os sons, enfim tudo que for necessário digitalizar [1] existe um BYTE equivalente para o computador armazenar. [1] Digitalizar - Tornar digital, representar em binário com {0,1}. 11

12 BYTE É uma representação em binário de uma informação, e pode ser uma letra, um número, um símbolo, uma cor, um som, etc. 12

13 Representação do Byte A B a % ? À

14 TABELA ASCII ASCII (American Standard Code for Information Interchange, que em português significa "Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação") 14

15 Unidades do Byte A cada BYTES temos um Kilo-Byte representado por KB, a Cada Bytes temos um Mega-Bytes e assim sucessivamente. É por ser múltiplo de 8 (oito BIT s formam um BYTE). 15

16 Unidades do BYTE KILOBYTE KB (10^3) bytes MEGABYTE MB (10^6) bytes GIGABYTE GB (10^9) bytes TERABYTE TB (10^12) bytes PETABYTE PB (10^15) TB HEXABYTE HB (10^18) PB ZETABYTE ZB (10^21) HB YOTTOBYTE YB (10^24) ZB 16

17 Organização de um Computador UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO CPU MEMÓRIA PRINCIPAL (RAM) DISPOSITIVOS DE ENTRADA PROCESSADOR UNIDADE DE LÓGICA E ARITMÉTICA DISPOSITIVOS DE SAÍDA UNIDADES DE ARMAZENAMENTO 17

18 Fixos ou Móveis Desktop 18

19 Fixos ou Móveis Notebook 19

20 Fixos ou Móveis iphone 20

21 Fixos ou Móveis ipad 21

22 Dispositivos de Entrada Teclado Mouse Scanner Caneta ótica Outros.. 22

23 Dispositivos de Saída Impressora Vídeo Discos Outros 23

24 Teclados 24

25 Teclados 25

26 Mouse 26

27 Vídeo/Monitor 27

28 Vídeo/Monitor 28

29 Scanner 29

30 Pen Drive 30

31 Pen Drive 31

32 Pen Drive 32

33 Impressora 33

34 CD ROM 34

35 Outros/ MP3 Player 35

36 Outros/ MP3 Player 36

37 Memórias RAM (Random Access Memory Memória de Acesso Randômico ) ROM (Read Only Memory Memória Apenas de Leitura) 37

38 Memórias 38

39 Memórias 39

40 Memórias 40

41 Processador Unidade de Medida HZ MHZ (Mega Hertz de bits por segundo) GHZ (Giga Hertz de bits por segundo 41

42 Processador Os Processadores atuais -> fabricados com pastilhas de Sílicio (CHIPS) = milhares de componentes eletrônicos 42

43 Processador 43

44 Processador 44

45 Processador Velocidades principais de 3,06 GHz, 2,93 GHz e 2,66 GHz Intel Core i7 é voltado para jogos, vídeo e música 45

46 Processador 46

47 Processador 47

48 Processador 48

49 Placa Mãe 49

50 Placa Mãe 50

51 Placa Mãe Placa de Som 51

52 Placa Mãe Placa de Vídeo 52

53 Placa Mãe Placa de Rede 53

54 Componentes Eletrônicos 54

55 Meios de Armazenamento DISQUETES HARD DISK CD ROM FITA DAT Outros.. 55

56 Disquetes 56

57 Disco Rígido(HD) 57

58 Disco Rígido(HD) 58

59 Disco Rígido(HD) 59

60 Disco Rígido(HD) 60

61 Redes de Computadores 61

62 Redes de Computadores Antigamente os computadores possuíam uma estrutura centralizada onde um computador central (Mainframe) atendia os terminais (vídeo + teclado) com suas aplicações. 62

63 Centro de Processamento de Dados - CPD 63

64 Problemas do CPD Caso o computador central parasse todos ficariam Off line. Os terminais não possuíam vida própria dependendo do Grande Computador. Computadores muito caros. Informação centralizada. 64

65 Rede de Computadores É composta por computadores autônomos e interligados, utilizando o processamento distribuído. O controle da Rede é feito por um dos equipamentos que compõem a estrutura. 65

66 Redes de Computadores 66

67 Redes de Computadores Tecnologia Cliente Servidor. SERVIDOR Fornece os serviços para todos que compõem a rede. CLIENTE Utiliza-se dos serviços da rede. 67

68 Servidor da Rede Autentica através de senha todos os usuários. LOGIN : SENHA: Mantêm registro de todas as ações executadas pelos equipamentos pertencente a rede. (auditoria) 68

69 Servidor de Rede Controla as ações por usuário, criando assim níveis hierárquico de utilização. Compartilha os programas. Em lugar do software está em várias máquinas permanece apenas no servidor. Outras ações.. 69

70 Redes Clientes - Servidor Cliente Cliente Cliente Servidor 1 CONCENTRADOR Cliente Cliente Servidor 2 Cliente Cliente 70

71 Concentradores HUB SWITCH ROTEADORES 71

72 Concentradores SWITCH 72

73 Wireless Sem Fio Wi-Fi 73

74 Wireless Sem Fio Wi-Fi 74

75 Wireless Sem Fio Wi-Fi 75

76 Wireless Sem Fio Wi-Fi 76

77 Concentradores HUB Concentrador Simples SWITCH Concentrador melhor que o anterior para uso em estruturas maiores com uso do HUB (concentra os Hubs) ROTEADORES Concentrador inteligente que calcula a melhor para a informação. (concentra os Switchs) 77

78 Roteadores FOR NAT REC MCZ BSB AJU SSA BH 78

79 Tipos de redes LAN - Local Area Networks (Rede local de Computadores) Rede de comunicação de dados para interconectar recursos computacionais numa área geograficamente limitada (500 Mts). 79

80 Tipos de redes WAN - Wide Area Networks (Rede a longa distância) Interligação de computadores localizados em regiões fisicamente distante. 80

81 Tipos de Redes INTERNET International Networks (Rede Internacional) Computadores interligados entre países. 81

82 INTERNET OFM PROVEDOR ROTEADOR DA EMBRATEL UOL 82

83 Domínio da Internet È o nome único de identificação do servidor na Internet. Exemplo: globo.com playboy.com.br 83

84 Serviços WWW (Serviços de páginas de Internet) ( Correio Eletrônico) FTP (Transferência de Arquivos) IRC (Internet Relay Chat) Bate-papo pela Internet Messenger 84

85 Terminações.COM Instalação Comercial.GOV Instalação Governamental.EDU Educacional.ADV Advogado.G12 Escola de 1. E 2. Grau 85

86 Países.BR Brasil.AR Argentina.FR França.UK Inglaterra.DE Alemanha.JP - Japão 86

87 Exemplos

88 Exemplos 88

89 Banco de Dados 89

90 Banco de Dados Banco de Dados: É uma coleção de dados inter-relacionados, representando informações sobre um domínio específico. Exemplos: Lista telefônica, controle do acervo de uma biblioteca, sistema de controle dos recursos humanos de uma empresa.. 90

91 Banco de Dados O sistema de bancos de dados pode ser considerado como uma sala de arquivos eletrônica. Existe uma série de métodos, técnicas e ferramentas que visam sistematizar o desenvolvimento de sistemas de bancos de dados e facilitar a recuperações das informações. 91

92 Banco de Dados Sistema de Gerenciamento de Bancos de Dados (SGBD) É um software com recursos específicos para facilitar a manipulação das informações dos bancos de dados e o desenvolvimento de programas aplicativos. É um sistema extremamente complexo, responsável pela persistência, organização e recuperação dos dados Exemplos: Oracle, Access, MySQL... 92

93 Banco de Dados Os Componentes de um Sistema de Bancos de Dados 93

94 Banco de Dados Abstração de Dados 94

95 Abstração de Dados Banco de Dados Nível físico Nível mais baixo de abstração. Descreve como os dados estão realmente armazenados, englobando estruturas complexas de baixo nível. Nível conceitual Descreve quais dados estão armazenados e seus relacionamentos. Neste nível, o banco de dados é descrito através de estruturas relativamente simples, que podem envolver estruturas complexas no nível físico. 95

96 Banco de Dados Abstração de Dados Nível de visões do usuário Descreve partes do banco de dados, de acordo com as necessidades de cada usuário, individualmente. 96

97 Banco de Dados Exemplo de um modelo Hierárquico NOME RUA CIDADE CONTA SALDO José Figueiras Ribeirão Preto João Laranjeiras Ribeirão Preto João Laranjeiras Ribeirão Preto Antônio Ipê São Paulo Antônio Ipê São Paulo

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